Montag, 1. Dezember 2008

Treffen planen

So, hab hier mal was für uns erstellt, da könnt Ihr einfach eintragen wann Ihr könnt.
Dabei geht es eher um den Tag als die Zeit, habe mal 22:00 Uhr als Standardzeit genommen.


http://www.doodle.com/participation.html?pollId=gbi4xh79ce2ey5bc

Mittwoch, 26. November 2008

Nächster Termin

Hallo ihrsens,

wer hätte den evtl. am Freitag 28.11.2008 so gegen Abend Zeit zum spielen?

Wenn keiner was dagegen hat würde ich ganz gerne noch ein kleines AB um den Hausbau spielen ... nichts großartiges dannach kann ja dann Johannes übernehmen.

Ps: Steigern können wir nach eurem entscheid nach oder Vor diesem AB machen. Ich halte es nur für eine tolle Gelegenheit auch mal handwerkliche Dinge steigern zu können.

Mfg Paul

Donnerstag, 13. November 2008

Brauchbare Links

Wir können hier ja mal interessante Links sammeln zum Thema DSA und Tools dazu die wir im Netz gefunden haben. Da ich momentan nicht zuhause sondern im Internetcafé sitze folgt hier zunächst mal nur einer.

Eventuell richte ich mal ne kleine Web-Festplatte mit DSA Tools ein, die ich dann hier zur Verfügung stelle.
Aber erst wenn ich meinen Rechner wieder zur Verfügung hab.

http://www.alveran.org/fileadmin/Alveran/Downloads/Spielhilfen/Kraeuterliste_interaktiv_1.0.zip
Interaktives Kräuterlisten tool. Bin mir nicht sicher wie's funktioniert weil ichs noch nicht getestet habe, könnte aber praktisch sein. (Damit wir nicht immer nur Knorpelbeeren verwenden^^)

Montag, 3. November 2008

Hilfe von Oben?

Hallo alle miteinander,

es is ja einige Zeit vergangen seit dem letzten post aber nu gibts wieder was neues.

Ich hatte heute in der schule eine Einfall zum besseren spielen mit den Göttern. Und zwar legt der Meister eine Tabelle an in der er so genannte "Götterpunkte" (der Name darf auch noch geändert werden falls gewünscht) führt.

In der Liste trägt er dann jeweils punkte ein für gutes bzw. schlechtes verhalten den Göttern gegenüber ein. Für größer Verstöße kann es dann auch mehrer Punkte geben z.b. Leichenschändung (Boron -2).

Anhand der Liste ist es führ den Meister leichter ersichtlich wie wahrscheinlich ein eigreifen der Götter (was in Adventurien ja recht häufig sein soll) ist. Und wie hart ihre Strafe bzw. wie groß ihre Hilfe ist.

Das alles ist natürich purer Meisterentscheid, die Spieler wissen natürlich nie ob sie gerade gut oder schlecht stehen. Und es kommt auch darauf an in was für einer situation man sich befindet, ob die götter überhaupt eingreifen. Auserdem hab ich bisher auch nur die Zwölf in betracht gezogen.

Ich erhoffe mir dadurch ein realistischeren (also charaktertreueren) Spielstiel.

Naja ihr könnt ja mal eure Meinung dazu Posten

Mittwoch, 15. Oktober 2008

Neue Regionsbeschreibung

Hallo Leute,

Ich hab mich jetzt entlich auch mal finanziell dazu aufraffen können eine Regionalbeschreibung zu bestellen. Absofort (also wenns da is) haben wir zugriff auf "Im Land des schwarzen Bären" (Bornland).


mögen euch alle Rotpelze gut gesinnt sein

Freitag, 10. Oktober 2008

Talente für Schwarzpulverewaffen

So, hier mal was zu den Talenten.

Als erstes würde ich das Talent Schwarzpulverwafffen einführen.
Das Talent Schwarzpulverwaffen ist von IN, FF, GE abhängig und
wird nach E gesteigert.
Wenn die Waffe nicht funktioniert, müssen Feinmechanik-Probe
zur Reparatur abgelegt werden.
Falls man sein Schwarzpulver verbessern oder selber herstellen
möchte sind Alchemie-Proben erforderlich.

Donnerstag, 9. Oktober 2008

Tags, Labels

Habt ihr vielleicht schon gesehen, ihr könnt jetzt unten bei Labels Wörter eintragen die dann Links angezeigt werden um das grobe Thema des Posts zu beschreiben.

Aber bitte versucht euch an die bisher erstellten Labels zu halten (die sollten auch Vorgeschlagen werden in dem Labels Feld), da das sonst total unübersichtlich wird.

-update- Fehlfunktionen von Schwarzpulverwaffen

Eigentlich ein komplett neuer Post, da das was in der Vorlesung entstanden ist nur so halb gar war, hier mal was ich bis jetzt dazu erarbeitet habe.
Habe deshalb auch alle Kommentare gelöscht, damit wir wieder bei null beginnen könne.

Habe mir über legt, das über die Talentprobe zu machen.
Statt nur 1 als gescheiterte Probe zu interpretieren, ist dass
Risiko erhöht und von der Qualität des Pulvers abhängig.

schlechtes Pulver: 1-9
normales Pulver: 1-6
gutes Pulver: 1-3

Bei einer gescheiterten Probe wird dann auf folgende Tabelle gewürfelt.

Wurf Auswirkung
01-10 Halbes Pulver: Es zündet nur die hälfte des
Pulvers, Reichweite und Schaden halbieren.

11-20 Zündkraut zündet nicht: Neu spannen und schießen.

21-30 Nichts passiert: Waffe neu laden (doppelt Ladedauer).

31-40 Langsame Zündung: Waffe zündet es scheint
nichts zu passieren. Waffe zündet verspätet mit
eventuell gefährlichen Konsequenzen.

41-50 Nur die Pfanne zündet: Pfanne neu bestücken.

51-60 Fehlzündung: Die Waffe zündet aber die Kugel
verstopft den Lauf. Erneutes schießen bringt
die Waffe zur Explosion.

61-00 Waffe explodiert: Normaler Schaden der Waffe
geht an den Schützen.

Mittwoch, 8. Oktober 2008

Zu viel Gold in der Tasche?

Phexens Gruß,

ich bin vor kurzem in Alveran auf die alt bekannte Diskusion gestoßen:

"Sollten Helden reich oder arm sein?"


Und ich muss ehrlich zugeben das ein Held wie meiner sich wohl in Wirklichkeit schon längst zur Ruhe gesetzt hätte und ein schönes Leben genießen würde wenn er nur einen Funken Verstand im Kopf hat. Ich meine ,warum sollte er sich immer noch ständig in Lebensgefahr bringen?

Aber das ist garnich das was ich mit dem Thread zur Diskusion bringen wollte. Ich wollte indes lieber einmal ansprechen was ihr davon halten würdet ein paar mehr ausgaben in unseren Spielverlauf einzubauen. So bin ich dort im Form auf etwas, nach meiner Ansicht auf etwas sehr schönes gestoßen.

Steuern und Tempelzehnt: im Mittelreich ist aus ältesten DSA-Tagen noch die Heldensteuer in Kraft, nach der ein Zehntel jeden Schatzes dem Kaiser gehört. Ein weiteres Zehntel ist Tempelzehnt und es ist üblich ein weiteres Zehntel aller Einnahmen (Einnahmen, nicht Gewinn! für alle Phexianer) den Göttern zu opfern um deren Wohlwollen zu erlangen. Dazu kommen Kopfsteuer, Kaiserdukat, etc.

Das nächste Treffen

Guten Tag die Herren.

Ich habe Ion Frage jetzt mal nen eigenen Thread gegeben.
Ihr müsst bedenken das wir vermutlich Ben und Winja nicht mehr dabei haben werden. Also wann würde euch denn der nächste Termin passen und wer Meistert?

Mögen die Zwölf mit euch sein

Dienstag, 7. Oktober 2008

Schwarzpulverhandwaffen Treffergenauigkeit

Was haltet ihr von folgenden Trefferwahrscheinlichkeiten für die Handwaffen.
Hab das aus Werten für Musketen um 1812 abgeleitet.
Die Tabelle greift aber nur bei idealem Bedingungen, soll heißen auf freiem Feld und bei bestem Wetter.
Fehlzündungen und andere Fehler sind hier nicht berücksichtigt.

25m - 75% Treffer
50m - 50% Treffer
100m - 30% Treffer
150m - 15% Treffer
200m - 10% Treffer


Zum Vergleich hier mal die Werte um 1812:

75m – 60% Treffer
150m – 40% Treffer
225m – 25% Treffer
300m – 20% Treffer

Samstag, 4. Oktober 2008

Schwarzpulver statt Torsion

Also ich finde die Torsionswaffen ziemlich bescheuert deshalb überlege ich grede daran rum wie man diese durch Schwarzpulverwaffen ersetzen kann.
Als ersten sind wenn ich mich nicht irre Arbalette, Balestra, Balestrina und Aberlone Torsionswaffen. Ich würde die Balestrina durch eine Pistole und Balestra, Arbalette und Aberlone durch Gewehre ersetzen wollen.
Da Schwarzpulverwaffen in der Anfangszeit nicht die zuverlässigsten Waffen waren überlege ich gerade an einem System um ausfälle jeglicher Art zu berücksichtigen.
Bei den Ladezeiten werde ich mich irgendwie an Armbrüsten und den Werten für Torsionswaffen halten.
Die Waffen werden nicht häufiger sein als Torsionswaffen und preislich auch so in dem Rahmen liegen.

Freitag, 3. Oktober 2008

Initiative Runden

Soo also wie besprochen hier der Initiative-Vorschlag:

Statt wie bisher wo jeder seine verfügbaren Aktionen direkt aufbraucht wenn seine Initiative an der Reihe ist wird folgedermaßen vorgegangen:

Beim ersten mal dran sein in der Kampfrunde kann man wie gehabt eine Aktion durchführen
ABER im Gegensatz zur bisherigen Regelung ist man mit der nächsten Aktion erst 10 Initiativephasen später dran. In der zwischenzeit kommen also andere Kampfteilnehmer an die Reihe. Es kann natürlich sein dass man während dieser 10 Ini-phasen attackiert wird und eine freie Aktion zur Parade aufwenden muss.


Man ordnet Aktionen und freien Aktionen jeweils eine unterschiedliche Zeit an die sie benötigen.
5 ini-Phasen für eine Freie Aktion und 10 Phasen für eine volle A. wären da angebrach

Ein Beispiel:

Talian hat mit Ini=19 (2 Aktionen) die höchste Ini in der Kampfrunde. Er greift einen Gegner an (1 Aktion). Er könnte eigentlich zwei mal Angreifen aber jetzt sind erst mal die Kampfteilnehmer (zum ersten mal in der KR) an der Reihe die Initiativewerte im Bereich 18-10 haben. Erst in Initiativephase 9 kann er also ein zweites Mal angreifen.
Wird Talian aber während dieser 10 Phasen angegriffen steht ihm natürlich eine Parade zu. Er wendet eine freie Aktion zur Parade auf. Deshalb kommt er statt in Phase 9 dann erst in Phase 4 wieder an die Reihe (-5 Phasen wegen der Parade) und hat natürlich keine volle Aktion mehr zur Verfügung)

Bei Ini 16 pariert Gortek als seine erste Amtshandlung in der KR und kommt also bei ini 11 wieder an die Reihe er hat dann wenn nichts dazwischenkommt ganz regulär noch 1,5 Aktionen.

Außerdem kann man natürlich in einer Initiativephase nicht gleichzeitig angreifen und parieren.
Greift Gortek in Phase 16 an (optional: Wer den höchsten Reflexe-Wert hat kommt vor allen anderen in der Initiative Phase an die Reihe, ansonsten Meisterentscheid) und wird von jemandem ebenfalls in Ini-Phase 16 angegriffen kann er sich nicht verteidigen, denn er ist ja voll und ganz auf seinen Angriff konzentriert. (Mein Vorschlag: Wer eine Intuitionsprobe oder evtl. SinnesschärfeProbe schafft kann sich entscheiden ob er angreift oder pariert.)

Das ganze hat folgende Konsequenzen:
Es ist möglich, dass äußere Einflüsse einen Zweikampf beeinflussen können (und zwar wahrscheinlicher als vorher) beispielsweise, wenn ein Fernkämpfer einen der beiden Kontrahenten trifft und ihm eine Wunde zufügt bevor er den zweiten Schlag durchführt.

Was das für den Spielablauf bedeutet:

Statt wie bisher innerhalb einer Kampfrunde nach den initiativen zu ordnen wird eine Art Zeitleiste erstellt, die sich in Phasen aufteilt während denen die einzelnen Akteure Handeln.

Vielleicht kann ich dazu mal eine Grafik erstellen, die reiche ich dann nach.


Na dann diskutiert mal schön. Ich finde wir sollten es aber trotzdem mal in der Praxis ausprobieren um zu sehen ob man mit so ner Regel überhaupt klarkommen kann.

Montag, 22. September 2008

Tja, nicht das was ich wollt aber immerhin was.

So, schreibe ich auch mal nen Post.
Ich wollte eigentlich meinen Charakterbogen hier hochladen,
man kann aber nur Bilder oder Video's hochladen somit gibt's den dann nicht.

Dienstag, 26. August 2008

Der Nächste\Letzte? Termin?

Seid gedrüßt tapfere Recken,

ich weis ja nich wies mit euch steht aber ich würde ganz gerne noch einen letzten Abend spielen bevor Nessro und sein Bruder uns verlassen. Wir sollten an dem Abend auch klären wie es weitergehn wird.

Also bitte Terminvorschläge hier rein.

Möge Praios euch stets den rechten Weg erleuchten (<------------------kein politische Ausage)

Mittwoch, 20. August 2008

Zukunft des Blogs?

Hesinde zum Gruße!

Ich wusste leider nich wo das reinkommt deshalb hab ich nen neuen Thread geöffnet.

Was wird eigentlich aus diesem Blog hier wenn Ben erstmal weg ist?

Wird da jemand anderes den Blog weiterleiten?, macht das Ben weiter obwohl er in Berlin ist?, oder stampfen wir das hier ein?

Dienstag, 19. August 2008

Steampunk die zweite

Für die Steampunk Fans unter uns:

Ich habe gerade ein nettes Steampunk projekt gefunden dass euch sicher interessiert:

Aventurien 1889

Ist gerade noch in der Aufbau und Planungsphase, aber vielleicht hat ja jemand Interesse. Hier der Link zum Forum:

http://rumpelkiste.foren-city.de/forum,5,-aventurien-1889.html

Dampfende Grüße

Montag, 11. August 2008

Das Ende von DSA-Lilienthal

Leute, so langsam ist es soweit.

Der August neigt sich dem Ende zu und wie es aussieht werden wir nicht mehr all zu viele gemeinsame Spieltermine haben (kommendes WE fällt ja wegen Breeze aus und wie es danach aussieht ist noch recht unklar). Ich hoffe wir können wenigstens noch Niels Abenteuer fertig spielen.

Ich hoffe ihr anderen werdet nach Winjas und meinem Ausscheiden noch zusammen weiterspielen und wenn ihr doch irgendwann mal Interesse haben solltet besteht ja noch immer die Möglichkeit mal eine Teamspeak runde zu organisieren.

In diesem Sinne:

Die Zwölfe und ihre Verwandten^^ mit euch!

Donnerstag, 7. August 2008

Aktivität im Blog

Leute,

ich bin ehrlichgesagt ein wenig frustriert... Ich hab diesen dämlichen Blog nicht wirklich als Monologplattform eingerichtet und wenn ich mir 2 Stunden lang Gedanken mach und ne halbe Stunde lang nen Text verfasse dann find ichs irgendwie unbefriedigend, wenn dann da maximal 1, 2 comments dabei stehen ... von mir -.-

Deshalb jetzt mal die Zwischenumfrage. Seid ihr überhaupt an dem Blog interessiert? Lest ihr ihn oder macht ihr das nur wenn ich euch dazu auffordere, dann mach ich mir die Arbeit nämlich nicht mehr.

Mittwoch, 6. August 2008

Nächstes AB

Leute, eine Frage?

Orkland oder Schwarze Lande? Wo wollt ihr zuerst sterben? :evil:

Dienstag, 5. August 2008

Das Magiesystem

Tsa zum Gruße an diesem wunderschönen Morgen!

Ich habe mich gestern mal etwas mit dem Magiesystem beschäftigt genauergesagt mit den magischen Sonderfertigkeiten, aber dazu später mehr.

Zunächst einmal möchte ich die drei Magiesysteme vorstellen in DSA-Saphir, DSA4, und unser DSA-Saphir-Hausregel-Workaround-System

1. DSA 4: Zauber werden einzeln gesteigert und geprobt, drei Würfelwürfe pro probe, wie immer. Die Zauber werden also als ganz normale Talente behandelt.

2. DSA-Saphir: Die einzelnen Zauber werden unter sogenannten Magaietalenten zusammengefasst. Will manb also einen einzelnen Zauber zaubern wirdd mit einem Würfelwurf auf das betreffende Magaietalent geprobt, z.B. Beherrschungsmagie oder Beschwörungsmagie, Die Zauber kann man auf normalem Wege nicht einzeln steigern, dafür kann man wie bei Talenten dann spezialisierungen auf einzelne Zauber kaufen)
DER NACHTEIL: Es sind noch lange nicht alle Zauber auf das DSA-Saphir system konvertiert und das zu tun ist eine Heidenarbeit. (auch wenn mir das System an sich ganz gut gefällt...)

3. Bens DSA4/DSA-Saphir-Hausregel Workaround:
Die Zauber werden als einzelne Talente geführt und gesteigert, die "Magietalente" fallen unter den Tisch. Ein Würfelwurf, wie bisher auch praktiziert eben.
DER VORTEIL: Wir brauchen die DSA4-Zauber nicht konvertieren, müssen nur ggf. etwas anpassen.


So und jetzt kommen wir zu den Problemen die sich aus unserem bisherigen System ergeben.

Wir versuchen ja, uns bei der Generierung mehr an die DSA-Saphir-rRegeln anzupassen; Gerade in puncto Sonderfertigkeiten. Ich bin bei der Gererierung eines Magiers auf ein Problem gestoßen: Die magischen Sonderfertigkeiten haben als Voraussetzung oft "Magietalent 16+" außerdem werden generell ein paar Sachen die in DSA4 über Sonderfertigkeiten abgebildet werden in DSA-Saphir über Talente UND Sonderfertigkeiten abgebildet. Zum Beispiel: Schildkampf und Meditation.

Sooo eure Vorschläge zur Behebung dieser Probleme?

Montag, 4. August 2008

Die Meisterfrage

Dieser Post ist begleitend zur derzeitigen Umfrage:
Bei welchem Meister spielt ihr am liebsten?

Die Frage mag auf den ersten blick irgendwie komisch sein: Ihr werdet vor die Wahl gestellt wem von uns ihr vor den Kopf stoßen sollt. Das ganze soll aber nicht persönlich gemeint sein, sondern wie ihr wahrscheinlich auch gemerkt habt legt jeder Meister seine Schwerpunkte etwas anders und kann das eine besser das andere nicht so gut. Die Frage ist also eher welcher MeisterSTIL gefällt euch am besten.

Niels kann hervorragend improvisieren(er hat noch nicht so oft gemeistert, deshalb ist über alles andere noch schwer aussagen zu treffen). Paul hat viel Fantasie und steht auf Abenteuer mit viel Kampf und Wildniselementen, Städte liegen ihm nicht so. Ich für meinen teil ... naja ... ich denke mal ich lege viel Wert darauf mir über die Charaktere Gedanken zu machen die euch begegnen und diese irgendwie lebendig zu gestalten auch wenn mir das nicht immer gelingt. Johannes hat sich zumindest bei seinem letzten Abenteuer viele Gedanken gemacht und sich gut vorbereitet.

Abgesehen davon hat ja jeder von uns einen etwas anderen Stil euch durch den Abend zu führen. Also: Was gefällt euch am besten (Selbstnennungen sind natürlich auch möglich)

Alle Stimmen sind natürlich nur vorläufig und auf Basis der bisher gespielten Abenteuer bei jedem Meister, da kann sich immer viel tun, gerade wenn man etwas mehr Übung bekommt.

Was fehlt noch an Regeln - Die Umfrage

Die Zwölf zum Gruße!

Die Letzte Umfrage ergab, dass noch einiges an den regeln zu überarbeiten ist... und das DSA-Saphir stinkt -.-

Ich würde jetzt gerne wissen Was genau ihr für Verbesserungen wünscht.

Das mit den Regeln für den Karmaeinsatz haben wir ja bisher noch gar nicht so richtig angegangen. Wird aber langsam mal Zeit. Vielleicht will mir da jemand bei helfen.

Das Magiesystem... jaaa das ist so eine Sache: Also ich für meinen Teil bin mit dem bisherigen System eigentlich recht zufrieden. Es hat zwei Vorteile:

Erstens: Wir benutzen das allgemeine DSA-Saphir Probensystem und das will ich auch gerne so beibehalten.
Zweitens:Wir behalten die Zauber so wie sie im Offiziellen DSA4 Zauberbuch stehen und da das so dermaßen umfangreich ist stehen die chancen schlecht jemals alle Zauber nach DSA-Saphir konvertieren zu können.
Was noch fehlt sind auf jeden Fall die eine oder andere magische Sonderfertigkeit, da ssind noch nicht alle übertragen und zum anderen hat das Ganze Magiesystem ja eine menge Feinheiten. Die alle noch nicht in DSA-Saphir aufgenommen sind. Nur um jetzt mal ein Paar anzusprechen: Dämonenbeschwörung, Artefaktherstellung, Magische Rituale und so weiter und so fort. Vieles davon kann man sich einfach im DSA4 regelwerk angucken und genau so übernehmen. Teilweise müssen aber noch Sachen auf die Saphir Regeln aufgenommen werden. Was das ist hab ich bis jetzt noch nicht alles Überblickt.

Was euch am Kampfsystem missfällt würde ich gerne wissen, genauso wie mich interessiert warum hier jemand der Meinung ist dass DSA-Saphir stinkt.

Mögen Tsa und Hesinde uns Ideen und Erleuchtung bringen.

Dienstag, 29. Juli 2008

Das nächste Abenteuer oder Wie sehr hängt ihr an euren Helden?

Tsa und die anderen Elf zum Gruße,

Die stetig Erneuernde hat mir eine Inspiration zu eurem nächsten Abenteuer beschert, doch es wird ein gefährliches, vielleicht sogar tödlich endendes Unterfangen. Eine Herausforderung die euch an die grenze eurer Kräfte führen wird, ein Wagnis dem selbst die stärksten und mutigsten Helden nicht ohne weiteres gewachsen sind und das schon vor euch viele Opfer forderte. Ich frage also seid ihr bereit, dieses Wagnis ein zu gehen, seid ihr bereit euer Leben, eure körperliche und geistige Unversehrtheit aufs Spiel zu setzen um den zwölfgöttlichen Landen wider die Gefahr aus dem Osten beizustehen, um Ruhm und Ehre und möglicherweise einen haufen Bares zu erlangen?

Kurz: Es geht um Gold, es geht um die Schwarzen Lande, um Tod und Untod, um Krieg, um Angst und vorallem um Gefahr.

Auf Deutsch: Das geplante Abenteuer führt euch, möglicherweise, in die schwarzen Lande und das ist für niedrigstufige Helden ein ziemlich gefährliches Gebiet (genauergesagt: Dagegen ist nahezu alles was wir bisher gemacht haben eine bessere Krabbelgruppe). Würdet ihr ein solches AB spielen wollen auch wenn es gut möglich wäre dass eure Helden dabei zunächst eines unnatürlichen Todes sterben um womöglich danach ein noch unnatürlicheres Leben zu führen?

Freitag, 25. Juli 2008

Das will ich können!

Ich hab mir mal gedacht das es ganz schön wäre wenn wir einen Post hätten in dem jeder mal im vorherein ankündigen könnte welche Talente er in Zukunft gerne mal lernen will so das sich der Meister auch etwas darauf vorbereiten kann.

Besondere Berufe sollten hier am besten auch mit rein z.B. Geweihter


Ich (Ordan) zum Beispiel würde mich gerne bald mal mit der Alchemi auseinandersetzen.
(nicht dringend)

Anmerkung: Der Theread is nich da um zu sagen: "Hey das will ich machen hab aber kein Bock mich um die Regeln zu kümmern also lass ich das den Meister machen."
Wer was können will sollte sich immer zuerst selbst damit befassen.

Donnerstag, 24. Juli 2008

Dsa Saphir stinkt?

Wirklich? Seid ihr unzufrieden mit dem System oder wollte mich nur jemand ärgern?

Wenn nein, was für ein System würdet ihr gerne spielen?

Mittwoch, 23. Juli 2008

Nächstes Treffen Samstag 26.7

Würde euch Samstag 26.7 passen?

Also ich hätte mal wieder richtig lusst.

( jetzt wo die Reise entlich vorbei is :-D )

Dienstag, 22. Juli 2008

Und weiter im Eiltempo!

Erstens wären Syrrenholt und ich erfreut über Rückmeldungen (am besten in den Comments damit Syrrenholt auch was davon hat) zum letzten Post. Zweitens habe ich schon wieder was neues für euch.

*********


Mir ist aufgefallen, dass der Kampf mit Hauptwaffe + Parierwaffe in Saphir noch nicht abgebildet ist.

Daher:

Neue SF: Parierwaffen

Bei der Parade mit einer Parierwaffe wird die Probe (auf das Talent der Hauptwaffe abgelegt) um TaW +2 erleichtert.

Voraussetzungen:
Linkshändig; TaW beide Waffentalente 12+ (was für Parierwaffen gibts eigentlich außer Dolchen sonst noch so?)
Kosten: 200AP

Im Grunde eine Waffenspezialisierung...

Man kommt bei einem Kämpfer mit Parierwaffe also auf einen Insgesamten Bonus von TaW+4 +/- WM der Hauptwaffe +/- WM der Parierwaffe für Paraden, hat aber einen Malus von TaW-2 auf Attacken (ohne die SF Beidhändiger Kampf)

Der Malus von TaW-5 (-10 ohne Linkshändig) entfällt für den Kampf mit der Parierwaffe, da sie wie Schilde ausschließlich zur Unterstützung der Hauptwaffe bei Paraden verwendet werden.

Für "Tod von Links" (den es nach dem Aktuellen Regelwerk noch nicht gibt) wäre ich mir da aber nicht so sicher. Ist immerhin eine separat ausgeführte Angriffsbewegung mit der "falschen" Hand.

Montag, 21. Juli 2008

Regeländerung: Zur Diskussion

Hey! Hier kommt jetzt mal wieder was längeres von mir. Syrrenholt von alveran.org hat einen netten Vorschlag für ne Regeländerung gemacht den ich euch jetzt mal vorstellen will:

Um den Einfluss des Würfelwurfes bei der Ermittlung einer Talentprobe ein wenig einzudämmen und gleichzeitig die Erfahrungen und Fertigkeiten des Probenden aufzuwerten, schlage ich folgende grundlegende Regel vor:

Das Ergebnis des W20-Wurfes kann maximal gleich dem Talentwert im beprobten Talent betragen, d.h. der TAW kann (im Normalfall) sich durch das W20-Würfel-Ergebnis höchstens verdoppeln! Dabei werden alle Modifikatoren, die einen TAW verändern, berücksichtigt.
Bei einer glücklichen Attacke (W20 = 20) darf ein weitere W20-Wurf addiert werden, der ebenfalls auf den Maximalwert des Talentes beschränkt bleibt.

Dies betrifft sowohl Proben in den allgemeinen Talente als auch im Kampf. Während in den allgemeinen Talenten bisher in Anlehnung an die Regelungen nach DSA4 (siehe Thema TAP*)ohnehin eine notwendige Beschränkung des Probenergebnisses (TAQ) stattgefunden hat, konnte dieses Verfahren (TAQ


Was haltet ihr davon?
Gibts Verständnisfragen?

Mittwoch, 16. Juli 2008

Allein? und Charaktergenerierung

Hallo! Hallo? Haaallooooooooo!?

Bin ich der einzige der hier Postet? Habt ihr nix was ihr schreiben wollt oder könnt?
Habt ihr einfach keinen Bock oder scheitert ihr an technischen Schwierigkeiten?

Um hier mal ein wenig Bewegung reinzubringen:

Mir missfällt die Art wie wir unsere Charaktere generieren.
Derzeitiges Prozedere:

Wir generieren einen Helden mit dem (suboptiomalen) Helden-Programm um dann hinterher festzustellen dass diese und jene Sonderfertigkeit in DSA-Saphir andere Anforderungen haben oder gar nicht existieren. Dann Streichen wir sie, rechnen die AP aus die sie gekostet haben und kaufen dann wieder neue, andere Sonderfertigkeiten etc...

In DSA 4 läuft das ganze leider so: Mit Rasse/Kultur/Profession kommen oft SF und verschiedene andere Boni, die nach einem ziemlich komplizierten System zusammengeschachtelt werden und so sind die Kosten nicht immer ganz durchsichtig.
Außerdem kann man Sonderfertigkeiten mit GP (nach den Vor- und Nachteilen) und AP (nach der Talentsteigerung übrigbehaltene) kaufen. Nicht besonders sinnvoll.

Mein Vorschlag um die Verwirrung zu beheben (das müsste allerdings geprüft und getestet werden)

Generierung des Charakters mit 110 GP nach DSA4 bis zu dem Punkt Vorteile/Nachteile,
Dann werden die übrigbehaltenen GP (sind ja meistens recht wenige) in AP umgerechne (da gibts ein Verhältnis für... ich glaube 1 zu 50 oder so) und die bisher automatisch erlangten SFs gestrichen, deren kosten man ebenfalls in AP umrechnet und mit den GP-AP in einen Topf wirft (und erstmal da lässt).

Dann steigert man ganz regulär mit seinen TalentAP seine Talente.

Die daraus übrig behaltenen AP schmeißt man dan auch mit in den Topf und daraus kauft man am Ende seine Sonderfertigkeiten und zwar nur die DSA-Saphir SFs die auch im Regelbuch stehen (für Kampf und Magie, die allgemeinen wie Ortskundig etc. aus dem DSA4 Regelwerk). Eventuell kann man die die man durch R/K/P automatisch erlangt hätte verbilligt kaufen, das muss man noch Testen (balancing und so).

Die Vorteile:
1. Man kauft alle SFs gleichzeitig, hat so mehr Überblick.
2. Man kann sich besser an die Talentvoraussetzungen nach dem DSA- Saphir Regelwerk halten.
3. Keine Vermischung von DSA-Saphir und DSA4 SFs mehr (bzw. das Suchen nach den entsprechenden SFs im anderen Regelwerk)


Die Nachteile:
1. Die Charaktere sind nicht mehr DSA4 kompatibel, dh. ihr könntet nicht mit diesen SCs in eine Runde einsteigen die nach DSA4 spielt (was ihr auch jetzt nur bedingt könnt aber der Aufwand ist immernoch wesentlich geringer)
2. Wir können die Helden Software nur noch Bedingt benutzen (für nen kurzen Draft um zu sehn wie der SC dann aussieht ist sie aber dennoch gut geeignet)
3. in DSA-Saphir fehlt noch die eine oder andere SF die es in DSA4 gibt, d.h. wir müssen zusammen ein paar SFs Portieren (der Großteil ist aber schon da und durchaus spielbar)

Ich werde demnächst mal ein, zwei SCs so generieren und meine Erfahrungen hier Posten. Ich wär euch dankbar wenn ihr es auch mal ausprobieren könntet und mir sagen was ihr davon haltet.

Mittwoch, 9. Juli 2008

Nächstes treffen?

Bei der heiligen 4!

Wie siehts für euch Samstag ab 23:00 uhr aus?

Reinhaun

Montag, 7. Juli 2008

put the punk back into the steam - WTF?

Aaaaaalso, nachdem ja des öfteren das Thema Steampunk angesprochen wurde: Hier mal eine kleine Erläuterung dazu.


Steampunk ist ein Genre, das verschiedene Handlungen (Romane, Rollenspiele, etc. pp) in eine Art alternative Zeitlinie steckt, in der die Technik, statt sich von Dampfmaschinen und dergleichen weg, hin zum massiven Einsatz von Elektrizität zu entwickeln bei eben jener Dampfkraft stehen geblieben ist, diese aber (teilweise in Verbindung mit anderer Technik) zu hohem technischen Niveau entwickelt hat.

Typisch für Steampunk, sind riesige Zeppeline mit old-school Kanonen, Dampfbetriebene Roboter etc.

Hier mal ein kleiner Referenzrahmen, das eine oder andere solltet ihr davon bestimmt kennen:

Filme:

Jules Verne: Die reise zum Mittelpunkt der Erde; 2000 Meilen unter dem Meer;
Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen;
Wild Wild West;
Der Goldene Kompass;
Sky Captain and the World of Tomorrow
Außerdem erwähnenswert: Die Luftpiraten in Käptn Balu ^^

Computerspiele:

Die Final Fantasy Reihe;
Die Myst Reihe,
Die Thief Spiele,

Und sonst allgemein alles was um die Jahrhundertwende oder auf vergleichbarem technologischen level spielt.

Weiteres findet ihr unter http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk

Ich hab leider noch kein richtig schönes Steampunk rollenspiel gefunden, das ich mal mit euch anspielen könnte. Die die ich kenne sind entweder mit recht Komplizierten Regeln versehen (naja GURPS ist nicht so kompliziert aber trotzdem umfangreich)
oder von der Weltbschriebung her nicht so mein Fall. Wir können ja mal zusammentragen. Am liebsten wären mir freie Systeme weil ich eh kein Geld hab um was zu kaufen ;)

Thyria hat eine portierung zum "Liquid" System durchlaufen, könnte man sich mal angucken. Ist ein bisschen komsich das ganze.

Freitag, 27. Juni 2008

Umfragen

Erstens: was haltet ihr von den umfragen?

Zweitens: Eine Bitte: pro Umfrage bitte nur einmal abstimmen auch wenns nach IP-Wechsel erneut möglich ist, sonst verfälschen wir die Ergebnisse...Ich glaube ja kaum, dass die ganzen Stimmen von externen Lesern gemacht werden, so toll ist der Blog nun auch nicht ^^

Posts/Kommentare

kann man irgendwo sehen ob es neue kommentare zu einem post gibt
weil irgendwann hab ich vergessen ob jetzt gestern 20 oder doch schon 22 waren

Wie geht es in Lilienthal mit DSA weiter?

Meine Frerunde, Kameraden, wappnet euch, denn namenloses Grauen zieht herauf!

Naja nicht ganz so schlimm, aber dennoch eine Sache über die ihr euche Gedanken machen müsst ^^: Wie ihr wisst gehen Winja und ich im Herbst aus Bremen weg und ziehen nach Berlin. Niels wird auch Studieren und ob Malte dann auf Dauer Lust hat immer nach Lilienthal zu kommen ist fraglich.

Übrigens könnt ihr euch drauf einstellen dass mit meinem Weggang auch ein Paar der Regelbücher etc. abwandern: Geographica (die mir Jörn demnächst mal bitte zurückgeben möge ... muss was vorbereiten ^^), Herz des Reiches (da hat aber hannes noch ein Exemplar), Wege der Zauberei, Wege der Götter und eventuell Wege des Schwerts (Da muss ich aber noch mit Jörn handeln er hat das Teil ja zu nem Drittel mitbezahlt.)

Wie geht's also weiter mit unserer Runde?

Ich könnte anbieten ab und an DSA via Internet in der alten Runde zu spielen, ein Paar von uns haben das ja schon mal Testweise gemacht.

Also wie schaut's aus? Wollt ihr weitermachen wenn wir weg sind? Habt ihr eh keine Lust mehr? Kennt ihr Leute die vielleicht Interesse hätten? Ich könnte sonst auch mal nen Abend mit ganz neuen Spielern leiten um sie an die Sache ranzuführen.

Vorschläge? Kritik? Ideen?

Zur Diskussion freigegeben

Donnerstag, 26. Juni 2008

Lucan Kormin - die 2te

"Trotz eurer herausragenden Studienleistungen", Magister Larvan saß als Teil des Rats auf der anderen Seite des raumes auf einem der hohen Stühle neben Spektabilität Jaunava Dagoneff und dem dritten Ratsmitglied, einem Magister Extraordinarius der Lucan nicht namentlich bekannt war, während er als fähigster Absolvent seines Jahrgangs, als Adeptus Minor, vollausgebildeter Magier, stehen musste, "habt ihr nie Verstanden, dass ihr als Magus eure Macht nicht leichtfertig und zur eigenen Bequemlichkeit einsetzen dürft. Eure letzte Eskapade hat sogar dazu geführt, dass einer unserer Scholaren geschädigt wurde."
Nun meldete sich Spektabilität Dagoneff zu Wort: "Ihr könnt froh sein, dass ihr euer Siegel bereits tragt. Wäre dieser Vorfall zehn Tage früher passiert, hätte ich euch zu einem Jahr Strafdienst abgestellt. Doch nachdem uns diese Art der Bestrafung verwehrt bleibt, habe ich mir etwas anderes für euch ausgedacht. das euch vielleicht auf den rechten Pfad zurück führt."
Lucan fiel ihr ins Wort, jetzt war es sowieso einerlei: " Aber Spektabilität, wieso werde ich bestraft, wo doch dieser naseweise Eleve seine Finger nicht von..."
"Schweigt!" Ihre Stimme schien von überall her auf ihn einzudröhnen.
"Adeptus Minor Lucan Kormin, ihr seid hiermit für ein Jahr und einen Tag aus der Halle des Quecksilbers verbannt. Zieht hinaus und lernt etwas über die Welt bevor ihr zurückkehrt und eure Studien fortsetzt." Sie klang jetzt wieder sanfter, fast verständnisvoll. "Ihr werdet lernen, dass es auf Deren genug Übel gibt um all seine Macht dagen aufwenden zu können und noch einmal so viele Hilfsbedürftige, denen beizustehen es gilt. Gerade in diesen schweren Zeiten. Ihr werdet lernen müssen, eure Macht nur und ausschließlich zum Wohle der Götter und ihrer menschlichen Untertanen einzusetzen statt sie für eure eigenen Interessen zu missbrauchen bevor ihr hierher zurückkehren dürft. Nun geht!"

Diesmal war es Lucan der sich wortlos umdrehte und mit gesenktem Haupt davoneilte.

Dienstag, 24. Juni 2008

Ich mache mal den Anfang

Also um euch mal ein Beispiel zu dem zu geben was ich mit "noch was" meinte folgt jetzt eine kurze Szene aus der Geschichte meines nächsten Charakters Lucan Kormin seines Zeichens Adeptus minor aus der Halle des Quecksilbers zu Festum.


"Mein lieber Lucan.", Magister Larvan legte wieder seinen gutmütigen Ton auf, den er immer dann benutzte wenn seine Scholaren sich dagegen sträubten kanonische Lehren unreflektiert zu verinnerlichen, "Die Gabe Madas, die uns zu Teil wurde, birgt große Verantwortung und uns obliegt es diese Macht zum Wohle der Menschen einzusetzen, denen Mada nicht die astralen Kräfte schenkte. Nicht jedoch, dürfen wir unsere Macht aus der Bequemlichkeit heraus oder nur zu unserer Erheiterung nutzen, wie du es getan hast."
Lucan versuchte sich zu rechtfertigen, auch wenn er wusste, dass dies keinen Sinn haben würde:
"Aber hochgelehrter Herr, der Foliant stand ganz oben im Regal, ein anderer Eleve benutzte gerade die Leiter und den Motoricus hatten wir doch ausführlichst behandelt."
Larvan wurde etwas ungehalten: "Ich habe es doch soeben gesagt: Wir haben unsere Macht nicht für solch mindere Zwecke zu gebrauchen."
"Ja, Herr." antwortete Lucan, mehr um dieser Standpauke endlich ein Ende zu setzen.
"Gut! Ich hoffe du hast das jetzt endlich verstanden. Zur Strafe erwarte ich von dir eine ausführliche Erläuterung und Analysis der Thesis, Verwendung und der Gefahren des Motoricus. Die praktische Übung hattest du ja bereits, deshalb schließe ich dich des Weiteren heute vom Praktikum aus."
Ohne ein weiteres Wort, wandte sich der Magier von seinem Schüler ab und rauschte mit wehendem Bart den Gang hinab, woraufhin Lucan sich zerknirscht in sein Zimmer zurückzog.
Mit einer verärgerten Geste und einem mehr gefluchten als sorgfältig intonierten "Manifesto Kerzenschein!" entzündete er die beiden Kerzen auf seinem Pult und fing an zu schreiben.
Irgendwann würde er diesen engstirnigen Theoretikern noch zeigen wozu ein echter Magier fähig war.

Freitag, 20. Juni 2008

Terminvorschläge? Und noch was

Satinav ließ die Zeit wie im Fluge vergehen und ich habe euch garnicht nach Terminvorschlägen für den nächsten Abend gefragt. Also liebe Runde(n) wie schauts aus?(Terminvorschlag bitte jeweils mit Info ob's die große oder die kleine Runde sein soll)


Derzeitige Lage:

Paul: evtl. Samstag
Niels: evtl. Samstag
Malte: o-ton: "müsste gehn" (egal wann?)
Ben: Dieses WE gerne, aber nur ein Tag (runde egal)
Winja: s.o. (kleine Runde bevorzugt)
Jörn: Keine Zeit: Hurricane
Johannes: immer und überall

Updates als Comments bitte.

So und jetzt zum "Nochwas":

Ich hab mir gedacht wir könnten anfangen hier mal über Termin und Regeldiskussion hinauszugehen.
Mein Vorschlag: Jeder von uns kennt sich ja mittlerweile mit gewissen Fachgebieten ganz gut aus. Wie wärs, wenn wir ab und an mal kleine Einführungen darüber hier reinstellen, so dass sich das Wissen über Aventurien von allen etwas erweitert und unser Spiel noch verbessert (Also z.B. Niels gibt nen kurzen Exkurs über Thorwal, Ich über Magierrecht in Aventurien, Winja über die Götterwelt etc.)? Außerdem fände ich z.B. kleine Kurzgeschichten o.ä. mal ganz interessant, sowas wie halt in den Büchern auch mal mit drinsteht einfach zur ausschmückung. Ich finde sowas macht Spaß, weil man sich ein bisschen mit der Materie auseinandersetzt und sich ein bisschen in den aventurischen Flair hineinversetzt.

Eine Bitte dazu: Bitte keine Originaltexte aus den Büchern posten, sonst gibts irgendwann Ärger wegen Urheberrecht.

Montag, 16. Juni 2008

Segen und Fluch: Intime-Gespräche

Die Zwölfe zum Gruß,

Es mag ja etwas trivial klingen, aber ich habe mich am Freitag nachträglich darüber schwarzgärgerts, dass ausgerechnet ich, der euch dauernd etwas von Charakterspiel vorlabert, das schön ausgespielte Gespräch zwischen Dexter und Ion abgewürgt habe. Dafür noch mal in aller Förmlichkeit: Entschuldigung!

Was ich diesbezüglich ansprechen wollte ist folgendes: Alles in allem bin ich in letzter Zeit immer zufriedener was die rollenspielerei angeht. Wenn sogar IT-Gespräche stattfinden ist das äußerst zu begrüßen, ABER wie wir beim letzten mal gemerkt haben ist ein ausgespieltes Gespräch zwischen zwei Helden am Tisch eine schwierige Angelegenheit, denn wenn sich zwei Spieler über den ganzen Tisch hinweg (ob der Entfernung) anbrüllen, können die anderen nicht gescheit weiterspielen.
Also mein Vorschlag: Wenn eure Helden sich unterhalten und absehbar ist, dass das Gespräch länger als nur ein paar Worte dauert, dann rückt doch einfach unauffällig ein bisschen zusammen, so dass ihr euch leiser unterhalten könnt, während die anderen mit dem meister agieren.

Wenn ihr jetzt natürlich in euer Gespräch vertieft seid und der Meister etwas wichtiges zu sagen hat, was man nicht wegen einer Unterhaltung nicht bemerken könnte, dann muss er sich halt bemerkbar machen, oder einer der anderen Helden wird schon "Vorsicht!" rufen wenn ihr die Bande Goblins nicht bemerkt weil ihr in eure Diskussion über die gespaltene Praioskirche vertieft seid.



PS: wenn ihr mir alle mal per ICQ o.ä. eure Mailadressen zusendet, kann ich euch als Autoren einladen, so dass ihr euch nicht nur auf die Comments beschränken müsst.

Donnerstag, 12. Juni 2008

DSA-Saphir Regeländerung

Tsa zum Gruße!

Gleich als Ersten richtigen, echten Post möchte ich euch eine Frage zu folgendem Thema stellen:

Die DSA-Saphir Waffentabelle hat vom Original DSA4 abweichende Werte. Hauptsächlich zeigt sich das in der Spalte [ini]. Ich halte diese Werte für suboptimal und wollte euch fragen ob wir nicht lieber zu den im Aventurischen Arsenal angegeben Werten zurückwechseln sollten, die ich für passender halte.
Posts und Gegenvorschläge bitte per Comment.

Euer ergebener und dennoch strenger Meister ;)

DSA- Lilienthal Blog

Die Zwölf zum Gruße!
Tsa hat uns (mit Hilfe des gar äußerst liebenswürdigen Ben^^) an diesem heutigen Donnerstag eine ganz wunderbare Neuerung beschert: Den DSA-Blog für unsere Runde.

Was soll der Scheiß? Ganz einfach: Jeder von euch kann hier Lesen und zum besten geben was euch DSA-thematisch auf dem Herzen liegt. Ob das nun ein Tagebuch eures Charakters wird. Hitergründe zu SCs Fragen zu den Regeln oder sonstwas.
Außerdem möchte ich testen ob ich hierdurch die Terminplanung für unsere (große) Runde vereinfachen kann. Um mitzuschreiben braucht ihr allerdings ein Blogger.com - Login. Niels hat schon eins. Die anderen können unter Blogger.com nachlesen wie man sich eines anlegt. Kommentieren könnt ihr die Posts aber auch ohne Login.

Gleich zu anfang eine Frage: Sollen wir den Blog öffentlich halten oder nur für Autoren (uns) Leserechte verteilen? Antworten bitte über die Comment-Funktion.