Dienstag, 29. Juli 2008

Das nächste Abenteuer oder Wie sehr hängt ihr an euren Helden?

Tsa und die anderen Elf zum Gruße,

Die stetig Erneuernde hat mir eine Inspiration zu eurem nächsten Abenteuer beschert, doch es wird ein gefährliches, vielleicht sogar tödlich endendes Unterfangen. Eine Herausforderung die euch an die grenze eurer Kräfte führen wird, ein Wagnis dem selbst die stärksten und mutigsten Helden nicht ohne weiteres gewachsen sind und das schon vor euch viele Opfer forderte. Ich frage also seid ihr bereit, dieses Wagnis ein zu gehen, seid ihr bereit euer Leben, eure körperliche und geistige Unversehrtheit aufs Spiel zu setzen um den zwölfgöttlichen Landen wider die Gefahr aus dem Osten beizustehen, um Ruhm und Ehre und möglicherweise einen haufen Bares zu erlangen?

Kurz: Es geht um Gold, es geht um die Schwarzen Lande, um Tod und Untod, um Krieg, um Angst und vorallem um Gefahr.

Auf Deutsch: Das geplante Abenteuer führt euch, möglicherweise, in die schwarzen Lande und das ist für niedrigstufige Helden ein ziemlich gefährliches Gebiet (genauergesagt: Dagegen ist nahezu alles was wir bisher gemacht haben eine bessere Krabbelgruppe). Würdet ihr ein solches AB spielen wollen auch wenn es gut möglich wäre dass eure Helden dabei zunächst eines unnatürlichen Todes sterben um womöglich danach ein noch unnatürlicheres Leben zu führen?

Freitag, 25. Juli 2008

Das will ich können!

Ich hab mir mal gedacht das es ganz schön wäre wenn wir einen Post hätten in dem jeder mal im vorherein ankündigen könnte welche Talente er in Zukunft gerne mal lernen will so das sich der Meister auch etwas darauf vorbereiten kann.

Besondere Berufe sollten hier am besten auch mit rein z.B. Geweihter


Ich (Ordan) zum Beispiel würde mich gerne bald mal mit der Alchemi auseinandersetzen.
(nicht dringend)

Anmerkung: Der Theread is nich da um zu sagen: "Hey das will ich machen hab aber kein Bock mich um die Regeln zu kümmern also lass ich das den Meister machen."
Wer was können will sollte sich immer zuerst selbst damit befassen.

Donnerstag, 24. Juli 2008

Dsa Saphir stinkt?

Wirklich? Seid ihr unzufrieden mit dem System oder wollte mich nur jemand ärgern?

Wenn nein, was für ein System würdet ihr gerne spielen?

Mittwoch, 23. Juli 2008

Nächstes Treffen Samstag 26.7

Würde euch Samstag 26.7 passen?

Also ich hätte mal wieder richtig lusst.

( jetzt wo die Reise entlich vorbei is :-D )

Dienstag, 22. Juli 2008

Und weiter im Eiltempo!

Erstens wären Syrrenholt und ich erfreut über Rückmeldungen (am besten in den Comments damit Syrrenholt auch was davon hat) zum letzten Post. Zweitens habe ich schon wieder was neues für euch.

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Mir ist aufgefallen, dass der Kampf mit Hauptwaffe + Parierwaffe in Saphir noch nicht abgebildet ist.

Daher:

Neue SF: Parierwaffen

Bei der Parade mit einer Parierwaffe wird die Probe (auf das Talent der Hauptwaffe abgelegt) um TaW +2 erleichtert.

Voraussetzungen:
Linkshändig; TaW beide Waffentalente 12+ (was für Parierwaffen gibts eigentlich außer Dolchen sonst noch so?)
Kosten: 200AP

Im Grunde eine Waffenspezialisierung...

Man kommt bei einem Kämpfer mit Parierwaffe also auf einen Insgesamten Bonus von TaW+4 +/- WM der Hauptwaffe +/- WM der Parierwaffe für Paraden, hat aber einen Malus von TaW-2 auf Attacken (ohne die SF Beidhändiger Kampf)

Der Malus von TaW-5 (-10 ohne Linkshändig) entfällt für den Kampf mit der Parierwaffe, da sie wie Schilde ausschließlich zur Unterstützung der Hauptwaffe bei Paraden verwendet werden.

Für "Tod von Links" (den es nach dem Aktuellen Regelwerk noch nicht gibt) wäre ich mir da aber nicht so sicher. Ist immerhin eine separat ausgeführte Angriffsbewegung mit der "falschen" Hand.

Montag, 21. Juli 2008

Regeländerung: Zur Diskussion

Hey! Hier kommt jetzt mal wieder was längeres von mir. Syrrenholt von alveran.org hat einen netten Vorschlag für ne Regeländerung gemacht den ich euch jetzt mal vorstellen will:

Um den Einfluss des Würfelwurfes bei der Ermittlung einer Talentprobe ein wenig einzudämmen und gleichzeitig die Erfahrungen und Fertigkeiten des Probenden aufzuwerten, schlage ich folgende grundlegende Regel vor:

Das Ergebnis des W20-Wurfes kann maximal gleich dem Talentwert im beprobten Talent betragen, d.h. der TAW kann (im Normalfall) sich durch das W20-Würfel-Ergebnis höchstens verdoppeln! Dabei werden alle Modifikatoren, die einen TAW verändern, berücksichtigt.
Bei einer glücklichen Attacke (W20 = 20) darf ein weitere W20-Wurf addiert werden, der ebenfalls auf den Maximalwert des Talentes beschränkt bleibt.

Dies betrifft sowohl Proben in den allgemeinen Talente als auch im Kampf. Während in den allgemeinen Talenten bisher in Anlehnung an die Regelungen nach DSA4 (siehe Thema TAP*)ohnehin eine notwendige Beschränkung des Probenergebnisses (TAQ) stattgefunden hat, konnte dieses Verfahren (TAQ


Was haltet ihr davon?
Gibts Verständnisfragen?

Mittwoch, 16. Juli 2008

Allein? und Charaktergenerierung

Hallo! Hallo? Haaallooooooooo!?

Bin ich der einzige der hier Postet? Habt ihr nix was ihr schreiben wollt oder könnt?
Habt ihr einfach keinen Bock oder scheitert ihr an technischen Schwierigkeiten?

Um hier mal ein wenig Bewegung reinzubringen:

Mir missfällt die Art wie wir unsere Charaktere generieren.
Derzeitiges Prozedere:

Wir generieren einen Helden mit dem (suboptiomalen) Helden-Programm um dann hinterher festzustellen dass diese und jene Sonderfertigkeit in DSA-Saphir andere Anforderungen haben oder gar nicht existieren. Dann Streichen wir sie, rechnen die AP aus die sie gekostet haben und kaufen dann wieder neue, andere Sonderfertigkeiten etc...

In DSA 4 läuft das ganze leider so: Mit Rasse/Kultur/Profession kommen oft SF und verschiedene andere Boni, die nach einem ziemlich komplizierten System zusammengeschachtelt werden und so sind die Kosten nicht immer ganz durchsichtig.
Außerdem kann man Sonderfertigkeiten mit GP (nach den Vor- und Nachteilen) und AP (nach der Talentsteigerung übrigbehaltene) kaufen. Nicht besonders sinnvoll.

Mein Vorschlag um die Verwirrung zu beheben (das müsste allerdings geprüft und getestet werden)

Generierung des Charakters mit 110 GP nach DSA4 bis zu dem Punkt Vorteile/Nachteile,
Dann werden die übrigbehaltenen GP (sind ja meistens recht wenige) in AP umgerechne (da gibts ein Verhältnis für... ich glaube 1 zu 50 oder so) und die bisher automatisch erlangten SFs gestrichen, deren kosten man ebenfalls in AP umrechnet und mit den GP-AP in einen Topf wirft (und erstmal da lässt).

Dann steigert man ganz regulär mit seinen TalentAP seine Talente.

Die daraus übrig behaltenen AP schmeißt man dan auch mit in den Topf und daraus kauft man am Ende seine Sonderfertigkeiten und zwar nur die DSA-Saphir SFs die auch im Regelbuch stehen (für Kampf und Magie, die allgemeinen wie Ortskundig etc. aus dem DSA4 Regelwerk). Eventuell kann man die die man durch R/K/P automatisch erlangt hätte verbilligt kaufen, das muss man noch Testen (balancing und so).

Die Vorteile:
1. Man kauft alle SFs gleichzeitig, hat so mehr Überblick.
2. Man kann sich besser an die Talentvoraussetzungen nach dem DSA- Saphir Regelwerk halten.
3. Keine Vermischung von DSA-Saphir und DSA4 SFs mehr (bzw. das Suchen nach den entsprechenden SFs im anderen Regelwerk)


Die Nachteile:
1. Die Charaktere sind nicht mehr DSA4 kompatibel, dh. ihr könntet nicht mit diesen SCs in eine Runde einsteigen die nach DSA4 spielt (was ihr auch jetzt nur bedingt könnt aber der Aufwand ist immernoch wesentlich geringer)
2. Wir können die Helden Software nur noch Bedingt benutzen (für nen kurzen Draft um zu sehn wie der SC dann aussieht ist sie aber dennoch gut geeignet)
3. in DSA-Saphir fehlt noch die eine oder andere SF die es in DSA4 gibt, d.h. wir müssen zusammen ein paar SFs Portieren (der Großteil ist aber schon da und durchaus spielbar)

Ich werde demnächst mal ein, zwei SCs so generieren und meine Erfahrungen hier Posten. Ich wär euch dankbar wenn ihr es auch mal ausprobieren könntet und mir sagen was ihr davon haltet.

Mittwoch, 9. Juli 2008

Nächstes treffen?

Bei der heiligen 4!

Wie siehts für euch Samstag ab 23:00 uhr aus?

Reinhaun

Montag, 7. Juli 2008

put the punk back into the steam - WTF?

Aaaaaalso, nachdem ja des öfteren das Thema Steampunk angesprochen wurde: Hier mal eine kleine Erläuterung dazu.


Steampunk ist ein Genre, das verschiedene Handlungen (Romane, Rollenspiele, etc. pp) in eine Art alternative Zeitlinie steckt, in der die Technik, statt sich von Dampfmaschinen und dergleichen weg, hin zum massiven Einsatz von Elektrizität zu entwickeln bei eben jener Dampfkraft stehen geblieben ist, diese aber (teilweise in Verbindung mit anderer Technik) zu hohem technischen Niveau entwickelt hat.

Typisch für Steampunk, sind riesige Zeppeline mit old-school Kanonen, Dampfbetriebene Roboter etc.

Hier mal ein kleiner Referenzrahmen, das eine oder andere solltet ihr davon bestimmt kennen:

Filme:

Jules Verne: Die reise zum Mittelpunkt der Erde; 2000 Meilen unter dem Meer;
Die Liga der außergewöhnlichen Gentlemen;
Wild Wild West;
Der Goldene Kompass;
Sky Captain and the World of Tomorrow
Außerdem erwähnenswert: Die Luftpiraten in Käptn Balu ^^

Computerspiele:

Die Final Fantasy Reihe;
Die Myst Reihe,
Die Thief Spiele,

Und sonst allgemein alles was um die Jahrhundertwende oder auf vergleichbarem technologischen level spielt.

Weiteres findet ihr unter http://de.wikipedia.org/wiki/Steampunk

Ich hab leider noch kein richtig schönes Steampunk rollenspiel gefunden, das ich mal mit euch anspielen könnte. Die die ich kenne sind entweder mit recht Komplizierten Regeln versehen (naja GURPS ist nicht so kompliziert aber trotzdem umfangreich)
oder von der Weltbschriebung her nicht so mein Fall. Wir können ja mal zusammentragen. Am liebsten wären mir freie Systeme weil ich eh kein Geld hab um was zu kaufen ;)

Thyria hat eine portierung zum "Liquid" System durchlaufen, könnte man sich mal angucken. Ist ein bisschen komsich das ganze.