Mittwoch, 15. Oktober 2008

Neue Regionsbeschreibung

Hallo Leute,

Ich hab mich jetzt entlich auch mal finanziell dazu aufraffen können eine Regionalbeschreibung zu bestellen. Absofort (also wenns da is) haben wir zugriff auf "Im Land des schwarzen Bären" (Bornland).


mögen euch alle Rotpelze gut gesinnt sein

Freitag, 10. Oktober 2008

Talente für Schwarzpulverewaffen

So, hier mal was zu den Talenten.

Als erstes würde ich das Talent Schwarzpulverwafffen einführen.
Das Talent Schwarzpulverwaffen ist von IN, FF, GE abhängig und
wird nach E gesteigert.
Wenn die Waffe nicht funktioniert, müssen Feinmechanik-Probe
zur Reparatur abgelegt werden.
Falls man sein Schwarzpulver verbessern oder selber herstellen
möchte sind Alchemie-Proben erforderlich.

Donnerstag, 9. Oktober 2008

Tags, Labels

Habt ihr vielleicht schon gesehen, ihr könnt jetzt unten bei Labels Wörter eintragen die dann Links angezeigt werden um das grobe Thema des Posts zu beschreiben.

Aber bitte versucht euch an die bisher erstellten Labels zu halten (die sollten auch Vorgeschlagen werden in dem Labels Feld), da das sonst total unübersichtlich wird.

-update- Fehlfunktionen von Schwarzpulverwaffen

Eigentlich ein komplett neuer Post, da das was in der Vorlesung entstanden ist nur so halb gar war, hier mal was ich bis jetzt dazu erarbeitet habe.
Habe deshalb auch alle Kommentare gelöscht, damit wir wieder bei null beginnen könne.

Habe mir über legt, das über die Talentprobe zu machen.
Statt nur 1 als gescheiterte Probe zu interpretieren, ist dass
Risiko erhöht und von der Qualität des Pulvers abhängig.

schlechtes Pulver: 1-9
normales Pulver: 1-6
gutes Pulver: 1-3

Bei einer gescheiterten Probe wird dann auf folgende Tabelle gewürfelt.

Wurf Auswirkung
01-10 Halbes Pulver: Es zündet nur die hälfte des
Pulvers, Reichweite und Schaden halbieren.

11-20 Zündkraut zündet nicht: Neu spannen und schießen.

21-30 Nichts passiert: Waffe neu laden (doppelt Ladedauer).

31-40 Langsame Zündung: Waffe zündet es scheint
nichts zu passieren. Waffe zündet verspätet mit
eventuell gefährlichen Konsequenzen.

41-50 Nur die Pfanne zündet: Pfanne neu bestücken.

51-60 Fehlzündung: Die Waffe zündet aber die Kugel
verstopft den Lauf. Erneutes schießen bringt
die Waffe zur Explosion.

61-00 Waffe explodiert: Normaler Schaden der Waffe
geht an den Schützen.

Mittwoch, 8. Oktober 2008

Zu viel Gold in der Tasche?

Phexens Gruß,

ich bin vor kurzem in Alveran auf die alt bekannte Diskusion gestoßen:

"Sollten Helden reich oder arm sein?"


Und ich muss ehrlich zugeben das ein Held wie meiner sich wohl in Wirklichkeit schon längst zur Ruhe gesetzt hätte und ein schönes Leben genießen würde wenn er nur einen Funken Verstand im Kopf hat. Ich meine ,warum sollte er sich immer noch ständig in Lebensgefahr bringen?

Aber das ist garnich das was ich mit dem Thread zur Diskusion bringen wollte. Ich wollte indes lieber einmal ansprechen was ihr davon halten würdet ein paar mehr ausgaben in unseren Spielverlauf einzubauen. So bin ich dort im Form auf etwas, nach meiner Ansicht auf etwas sehr schönes gestoßen.

Steuern und Tempelzehnt: im Mittelreich ist aus ältesten DSA-Tagen noch die Heldensteuer in Kraft, nach der ein Zehntel jeden Schatzes dem Kaiser gehört. Ein weiteres Zehntel ist Tempelzehnt und es ist üblich ein weiteres Zehntel aller Einnahmen (Einnahmen, nicht Gewinn! für alle Phexianer) den Göttern zu opfern um deren Wohlwollen zu erlangen. Dazu kommen Kopfsteuer, Kaiserdukat, etc.

Das nächste Treffen

Guten Tag die Herren.

Ich habe Ion Frage jetzt mal nen eigenen Thread gegeben.
Ihr müsst bedenken das wir vermutlich Ben und Winja nicht mehr dabei haben werden. Also wann würde euch denn der nächste Termin passen und wer Meistert?

Mögen die Zwölf mit euch sein

Dienstag, 7. Oktober 2008

Schwarzpulverhandwaffen Treffergenauigkeit

Was haltet ihr von folgenden Trefferwahrscheinlichkeiten für die Handwaffen.
Hab das aus Werten für Musketen um 1812 abgeleitet.
Die Tabelle greift aber nur bei idealem Bedingungen, soll heißen auf freiem Feld und bei bestem Wetter.
Fehlzündungen und andere Fehler sind hier nicht berücksichtigt.

25m - 75% Treffer
50m - 50% Treffer
100m - 30% Treffer
150m - 15% Treffer
200m - 10% Treffer


Zum Vergleich hier mal die Werte um 1812:

75m – 60% Treffer
150m – 40% Treffer
225m – 25% Treffer
300m – 20% Treffer

Samstag, 4. Oktober 2008

Schwarzpulver statt Torsion

Also ich finde die Torsionswaffen ziemlich bescheuert deshalb überlege ich grede daran rum wie man diese durch Schwarzpulverwaffen ersetzen kann.
Als ersten sind wenn ich mich nicht irre Arbalette, Balestra, Balestrina und Aberlone Torsionswaffen. Ich würde die Balestrina durch eine Pistole und Balestra, Arbalette und Aberlone durch Gewehre ersetzen wollen.
Da Schwarzpulverwaffen in der Anfangszeit nicht die zuverlässigsten Waffen waren überlege ich gerade an einem System um ausfälle jeglicher Art zu berücksichtigen.
Bei den Ladezeiten werde ich mich irgendwie an Armbrüsten und den Werten für Torsionswaffen halten.
Die Waffen werden nicht häufiger sein als Torsionswaffen und preislich auch so in dem Rahmen liegen.

Freitag, 3. Oktober 2008

Initiative Runden

Soo also wie besprochen hier der Initiative-Vorschlag:

Statt wie bisher wo jeder seine verfügbaren Aktionen direkt aufbraucht wenn seine Initiative an der Reihe ist wird folgedermaßen vorgegangen:

Beim ersten mal dran sein in der Kampfrunde kann man wie gehabt eine Aktion durchführen
ABER im Gegensatz zur bisherigen Regelung ist man mit der nächsten Aktion erst 10 Initiativephasen später dran. In der zwischenzeit kommen also andere Kampfteilnehmer an die Reihe. Es kann natürlich sein dass man während dieser 10 Ini-phasen attackiert wird und eine freie Aktion zur Parade aufwenden muss.


Man ordnet Aktionen und freien Aktionen jeweils eine unterschiedliche Zeit an die sie benötigen.
5 ini-Phasen für eine Freie Aktion und 10 Phasen für eine volle A. wären da angebrach

Ein Beispiel:

Talian hat mit Ini=19 (2 Aktionen) die höchste Ini in der Kampfrunde. Er greift einen Gegner an (1 Aktion). Er könnte eigentlich zwei mal Angreifen aber jetzt sind erst mal die Kampfteilnehmer (zum ersten mal in der KR) an der Reihe die Initiativewerte im Bereich 18-10 haben. Erst in Initiativephase 9 kann er also ein zweites Mal angreifen.
Wird Talian aber während dieser 10 Phasen angegriffen steht ihm natürlich eine Parade zu. Er wendet eine freie Aktion zur Parade auf. Deshalb kommt er statt in Phase 9 dann erst in Phase 4 wieder an die Reihe (-5 Phasen wegen der Parade) und hat natürlich keine volle Aktion mehr zur Verfügung)

Bei Ini 16 pariert Gortek als seine erste Amtshandlung in der KR und kommt also bei ini 11 wieder an die Reihe er hat dann wenn nichts dazwischenkommt ganz regulär noch 1,5 Aktionen.

Außerdem kann man natürlich in einer Initiativephase nicht gleichzeitig angreifen und parieren.
Greift Gortek in Phase 16 an (optional: Wer den höchsten Reflexe-Wert hat kommt vor allen anderen in der Initiative Phase an die Reihe, ansonsten Meisterentscheid) und wird von jemandem ebenfalls in Ini-Phase 16 angegriffen kann er sich nicht verteidigen, denn er ist ja voll und ganz auf seinen Angriff konzentriert. (Mein Vorschlag: Wer eine Intuitionsprobe oder evtl. SinnesschärfeProbe schafft kann sich entscheiden ob er angreift oder pariert.)

Das ganze hat folgende Konsequenzen:
Es ist möglich, dass äußere Einflüsse einen Zweikampf beeinflussen können (und zwar wahrscheinlicher als vorher) beispielsweise, wenn ein Fernkämpfer einen der beiden Kontrahenten trifft und ihm eine Wunde zufügt bevor er den zweiten Schlag durchführt.

Was das für den Spielablauf bedeutet:

Statt wie bisher innerhalb einer Kampfrunde nach den initiativen zu ordnen wird eine Art Zeitleiste erstellt, die sich in Phasen aufteilt während denen die einzelnen Akteure Handeln.

Vielleicht kann ich dazu mal eine Grafik erstellen, die reiche ich dann nach.


Na dann diskutiert mal schön. Ich finde wir sollten es aber trotzdem mal in der Praxis ausprobieren um zu sehen ob man mit so ner Regel überhaupt klarkommen kann.