Mittwoch, 28. Oktober 2009

Yay I'm posting!

Erst kürzlich verspührte Ich wieder ein dringendes Verlangen meine Rollenspielsucht zu befriedigen, jedoch bin Ich der Meinung das es, unter anderem auch aus motivationsgründen, einmal wieder von Nöten ist, eine ausgearbeitete Storyline zu verfolgen.

Hiermit will Ich natürlich nicht mit den genial gemeisterten und noch besser improvisierten Abenteuer vom Herrn Kampfknulle ins Gericht gehen, jedoch würde Ich halt das Pondon einmal wieder sehr gern erleben und da wollt Ich einfach einmal nachharken, wer sich denn anbieten würde zu meistern und wo man denn ein Szenario bevorzugen würde, sozusagen als kleine Meinungsumfrage, wir tingeln uns ja momentan durch halb Aventurien, aber ein "roter Faden" wär zumindest kurzfristig auch mal wieder ganz nett.

PS: Hab ich erwähnt das Ich herausgefunden habe wie man posted? OLOOLOLOLOLOLL <°^°>

Mittwoch, 21. Oktober 2009

SG:A - RPG

Hey Leute!

Ich weiß ja, das zumindest der eine oder andere unter euch auch ganz gerne eine gewisse Serie mit dem Kürzel SG:A anschaut.

Wie ihr vielleicht wisst, schreib ich gerade mit Paul zusammen (mehr Spaßeshalber) ein Regelwerk um mit diesem Setting Pen&Paper Rollenspiel zu betreiben. SO nun kommt des Pudels Kern und die Frage hinter diesem Post: Hättet ihr Interesse, wenn ich das nächste mal in Bremen bin probehalber ne Runde zu spielen? Wollt ihr euch am Entstehungsprozess beteiligen, habt ihr gute Ideen oder konstruktive Kritik?

Ich bin gerade dabei den bisherigen Stand der Regeln abzutippen und ein wenig zu strukturieren. Bis zum Wochenende sollte dann auch die erste Version online verfügbar und an dieser Stelle abrufbar sein. Ich würd mich über jede konstruktive Kritik freuen.

Edit:

So der erste Draft ist jetzt soweit und wieder mal per Skydrive online.

SGA-RPG 0.2 alpha

Das ist natürlich noch lange kein Finalzustand. Ich habe einige dinge in Rot markiert, die schlicht und einfach noch fehlen und Layout und Struktur sind auch noch in keiner Weise Präsentationsfähig, aber es reicht um euch nen kurzen Überblick zu verschaffen und mir zu sagen was ihr davon haltet.

NEU:
Update1 vom 30.10.09

Basisregeln zum Raumkampf, soweit fertig, eingefügt.
Es fehlen dazu noch einige Dinge wie: Spezialsysteme, Beispielschiffe (Dart, Jumper,Wraith-Kreuzer, Daedalus-Klasse,Wraith-Basisschiff, Orion-Klasse, Nomaden-Kreuzer)
Über die Länge einer Bewegungseinheit im Raumkampf bin ich mir noch nicht im klaren. 1Km? 100Km?1000?
Naja, wie üblich... alles was fehlt ist rot markiert. Feel free to contribute

SGA-RPG 0.3 alpha
(weg)

NEU: Update 2 vom 31.10.09

Vor dem ersten Testspiel wurden nochmal ein paar Regeln ergänzt und verfeinert. Was Rot ist fehlt immernoch. Raumkampf nicht weiter bearbeitet.

SGA-RPG 0.3f Alpha

NEU: Major Update vom 2.10.09

Nach dem ersten Testspiel die neue Version mit diversen Nachträgen
(Entfernungserschwernis, Trefferzonen, Militärische Ränge, Auswirkungen niedriger Lebensenergie)
und einer großen Änderung:
Es wurde die zusätzliche Eigenschaft Wahrnehmung eingeführt und im Zuge dessen das Probensystem verändert. Es wird jetzt immer auf zwei Eigenschaften geprobt. Diese werden addiert, mit allen Boni und Mali verrechnet und mit einem W20 Würfelwurf verglichen. Durch die gleichbleibende GP-Zahl bei der Generierung wurde die Schwierigkeit und die Auswirkung von Fertigkeiten etc. erhöht.

SG:A-RPG version 0.4a Alpha

Check it out!

NEU: Update vom 12.11.09

Kleinere Ergänzungen im Raumkampfsystem (Hüllenschäden, Schildüberlastung, Vorschläge für Spezialsysteme), Beispiele für Schiffstypen, Bilder (YAY!)
Es fehlen noch allgemeine Schiffsdaten zu Größe etc. ich hab mich mal vorerst auf die Werte konzentriert.

SG:A-RPG version 0.4b alpha

NEU: Update vom 16.12.09

Geändertes Sperrfeuer, Raumkampf Spezialsysteme, Balancing

SG:A-RPG 0.45 alpha