Mittwoch, 28. Juli 2010

Wie geht's weiter?

In Anbetracht der Tatsache, dass auch Pauls Abenteuer irgendwann enden wird, stelle ich hier die Frage: Wie solls weitergehen?

Wer will und kann Meistern? Welches Abenteuer?

Ich habe eine Kampagne in der Wildermark (offiziell) die ich anbieten könnte. Das ganze wird allerdings ziemlich hart (...vermutlich ZU hart, gerade für die niedrigstufigeren Charaktere), verspricht dafür aber ein Ausmaß an Belohnung was vermutlich alles in den Schatten stellt, was eure Charaktere bisher erlebt haben. Die Kampagne dauert ingame zwischen einem und drei Jahren umfasst etwa 5 Abenteuer und bindet die Charaktere für diese Zeit relativ fest an die Region:

Kurzinhalt:
Schwingt euch in der Wildermark zu Kriegsfürsten auf, erobert, verteidigt und verwaltet eure eigene Baronie in einem umkämpften Gebiet, schlagt euch mit rivalisierenden Kriegsfürsten, marodierenden Untoten, dämonischen Umtrieben, intriganten Adligen, aufsässigen Bürgern und obligatorischen Räuberbanden herum. Beweist euch und steigt die Hierarchieleiter hinauf oder versagt und verliert alles.

Eventuell könnte auch vorher noch jemand anderes die Meisterrolle übernehmen, so dass die Helden evtl. mit ein paar AP mehr in die Wildermark reisen. Angebote?

Donnerstag, 22. Juli 2010

1 - Sturm und Drachenjagd

4.Phex 1026BF
Die sture Weigerung des Einsiedlers, Travias Gesetzen zu folgen bringt Ion von Lichtersiegel so in Rage, dass er ihn kurzerhand niederschlägt. Die Norbarden jedoch, Larsins Sippe, fühlen sich trotz des aufziehenden Sturms nicht wohl dabei, seine Hütte gegen seinen Willen als Unterschlupf zu nutzen.
Eilig werden also aus den Wagen der Sippe sowie ein paar Ästen und Planen am Wegesrand ein provisorischer Schutz gegen das Unwetter errichtet. Dann bricht der Sturm über die Reisegefährten herein. Ob es an der herablassenden Geschichte liegt, die der Bannstrahler den Kindern der Sippe über die Verfehlungen der Theaterritter erzählte lag, dass der Sturm so heftig tobt?
Die Gewalt des Windes und des Regens drohen das Lager zu vernichten und selbst die Magier Lif und Lucan können ihrer Macht nichts entgegensetzen. Eilig ausgehobene Gräben verhindern, dass das Lager hinfortgespült wird und die Planenkonstruktion müssen mehrere male neu verzurrt werden um dem Wetter standzuhalten.

5.Phex 1026 BF

Nach einer wenig erholsamen Nacht machen sich Ion, Talian, Malekith und Abu al Ahmad in Begleitung der beiden Magier Lif und Lucan zusammen mit den Larsins wieder auf den Weg nach Neu-Drakenstein. Der Sturm der letzten Nacht hat nachgelassen, doch durch den immer noch strömenden Regen, der schon bald jeden bis auf die Haut durchnässt, kommen sie nur langsam voran. Vom Sturm entwurzelte Bäume müssen vom Weg geschafft werden und der Regen hat die Pfade in Matschpfützen verwandelt.
Gerade als der Regen aufhört und der Himmel langsam aufklart entdecken die Helden einen Baumdrachen, der über ihnen kreist. Man ist noch dabei sich über das rätselhafte Verhalten des Tieres zu wundern als der knapp 2 Schritt lange Drache herab stößt. Die dringend benötigten Brieftauben im Käfig auf Maulesel Galoppers Rücken hat sich die Echse zum Mittagessen auserkoren, doch durch die schnelle Reaktion von Malekith und Lucan können die Tauben gerettet werden.

Die anschließende Hatz auf das verwundete Geschöpf - Beim Drachenmuseum würde man dafür sicher einen guten Preis zahlen - endet abrupt als aus dem Gehölz ein Geschoss hervorsaust und den angeschlagenen Drachen in der Luft zerreißt.
So treffen die Helden also auf Hetgar Wulfies, Ritter von Hagen, und seine kleine aber schlagkräftige Drachenjägertruppe, die den Baumdrachen schon eine Weile lang verfolgt haben und Anspruch auf die Überreste erheben. Nach einigen Verhandlungen kann man sich mit ihnen darauf einigen die Beute zu teilen.
Leider wird die anschließende Rast von einem ausufernden Streit zwischen dem fanatischen Bannstrahler Ion und dem streng Rastullahgläubigen Novadi Abu überschattet, so dass sich die genervte Truppe Hetgars schon bald wieder auf den Weg macht und auch die Norbardensippe unter der Führung der weisen Tessia ihre eigenen Wege geht.

Man zieht also, nach vertagtem Streit ( Die beiden Kontrahenten hatten sich kurzfristig gegen Lucan verbündet als dieser versuchte den Streit zu schlichten) wieder allein weiter und komm am frühen Abend im kleinen Dorf Larsach an, wo man den Reisenden in einer Schnapsbrennerei Unterschlupf und einen warmen Platz für die Nacht gewährt. Malekith und Lucan organisieren bei dieser Gelegenheit eine Kiste in der man die Überreste des Baumdrachen magisch vor der Verwesung schützen will.

6.Phex 1026BF
Die angenehme Wärme in der Brennerei verlockt die Helden dazu länger zu bleiben als nötig und so macht man sich erst spät am Vormittag des nächsten Tages auf den Weg. Bis Neu-Drakenstein ist es ja nicht mehr weit. Die Geschichte über den Helden und Drachentöter Aligur, die den Helden unterwegs von einem Bauern erzählt wird, ruft einige Verwirrung hervor, hatte doch erst am Abend zuvor Tessia erzählt wie eben jener Aligur als Hexenjäger ihre Vorfahrinnen verbrannt haben soll.

Kurz vor Neu-Drakenstein ist der Weg blockiert. Eine Gerölllawine war von einem der nun häufiger vorkommenden Hügel abgegangen hat und den schmalen Pfad verschüttet.
In einer spektakulären Demonstration seiner Macht schafft Windmagier Lif mittels eines alten Elfenzaubers eine magische Brücke, die nach einiger Überzeugungsarbeit durch Abu sogar von den zunächst misstrauischen Pferden überquert werden kann.
Wenig später erreichen die Reisegefährten Neu-Drakenstein wo sie durch beherztes Eingreifen bei der Rettung eines in den Fluss gefallenen Jungen sofort neue Freunde und eine Unterkunft finden.

7.Phex 1026 BF

Nach einer erholsamen Nacht treffen die Helden endlich auf Petta Muselken, den Archäologen, den zu unterstützen sie vom Drachenmuseum ausgesandt worden waren. Der hemdsärmelige Petta gibt ihnen auch gleich den ersten Auftrag. Die verschüttete Ruine eines Wachturms, insbesondere die Kellergewölbe müssen freigeräumt und erkundet werden.

Dienstag, 20. Juli 2010

Die Chroniken

Folgender Vorschlag meinerseits:

Nach jedem Spielabend wird hier im Blog, unter dem Label Chronik, kurz zusammengefasst was passiert ist (mit Datum). Am liebsten natürlich in guter Schreibe, muss aber nicht sein. Ich persönlich fänds toll, wenn wir uns beim Schreiben der Zusammenfassungen abwechseln könnten.

Was das soll?

Erstens ist es gut falls mal einer den Spielabend verpasst hat und zweitens hilft es uns den Überblick über unsere "Erlebnisse" zu behalten. Wenn es schön geschrieben ist, kanns natürlich auch sehr unterhaltsam sein.

Etwas zum Schreibstil: Ich würde gerne eine Beobachterperspektive halten, kein Ich-Erzähler. Wer möchte kann aber gerne im Comment "seine Version" dazuschreiben, wär sicher ganz witzig.

Mittel- bis langfristig wäre es natürlich Klasse, wenn man auch die alten Abenteuer mal zusammenfassen könnte, aber das wird vermutlich eher nix ^^

Mittwoch, 14. Juli 2010

Charakterbilder

Wie groß ist eigentlich euer Interesse an einem Bild eures Charakters (oder, falls evtl mal irgendwann eine einigermaßen stabile Gruppenkonstellation herrscht einem Bild der ganzen Gruppe)?

Niels hat sich ja als recht begabter, wenn auch vielbeschäftigter Zeichner erwiesen. Ich würde mich selbst auch als Zeichner anbieten, dauert dann allerdings vermutlich lange und ich gebe keine Erfolgsgarantie.

Außerdem, gibt es ja noch diesen schönen Thread bei Alveran.org wo ziemlich gute Künstler ihre Dienste anbieten und das sogar umsonst (unter der Voraussetzung, dass man nett fragt und eine Charakterbeschreibung liefert, die einen der Zeichner anspricht). Das kann dann aber mitunter auch mal ne Weile dauern bis da ein Ergebnis kommt.

Ich schlage vor, dass die von euch die Interesse haben, hier eine ausführliche Beschreibung (inklusive: Gesichtsform, Kleidung, gewünschter Pose) in die Comments Posten und zumindest ich werde sehn ob ich das dann hinbekomme. Vielleicht hätte Niels ja auch Lust.

Samstag, 3. Juli 2010

Steigern und TaW-Grenzen

Paul und ich haben einstimmig beschlossen die TaW-Obergrenze auf +16 zu verschieben (gerade bei Nahkampftalenten, die Aufteilung auf AT und PA schmälert die Erfolgschance ja deutlich und mit nem TaW von +12 oder sowas lohnt es sich meistens nicht ein Manöver zu versuchen) . Gesteigert werden darf ab +10 aber nur mit Erlaubnis des SL und idR nur um jeweils einen Punkt.