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Sonntag, 3. Oktober 2010

Anwesen

Ich habe mal unser Anwesen und die dazugehörigen Grundstücke den neuen Gegebenheiten angepasst.
Musste den Maßstab ändern und selbst dann hat nicht alles auf A3 gepasst.
Ihr könnt euch den Plan wie immer auf meiner Seite runter laden.
Hier der Direkt-Link


Da habt ihr
Schwitzhütte
Schwitzhütte - Detail
Brücke

Freitag, 17. September 2010

LOOT-List

Da habt Ihr eine Liste der Schätze.
Könnt Ihr in aller Ruhe durchsehen, damit Ihr zum nächsten mal wisst was Ihr wollt.
Und wir uns dann Ordentlich um die Sachen streiten können.

GegenstandWert (Meister)Wert (Liste)
Armreif aus Silber6 D6 D
Kupferbrosche2 S2 S
Amulet aus Gold1,2 D4 D
Aumlet aus Mondsilber2,4 D7,2 D
Armreif aus Silber mit Diamant (12 Karat)42 D78 D
Diadem aus Eisen5 H1 S
Ohrring aus Silber mit rotem Rubin (1 Karat)1,7 D5,8 D
Pokal aus Gold18 D25 D
Kerzenständer aus Silber1 D4 D
Topaz (farblos, 14 Karat)2,8 D2,24 D
Kette aus Kupfer mit Opal Anhänger (9 Karat)2,12 D8,35 D
Achat (grün, 30 Karat)4,8 S12 D
Achat (rot, 11 Karat)1,76 S4,4 D
Ring aus Gold mit Malachit (dunkelgrün, 12 Karat)10,68 S22,6 D
Ring aus Silber mit Jade (grün, 6 Karat)1,5 D9 S
Teller aus Silber mit Malachit (2 Karat), Tumalim (27 Karat), Achat (14 Karat)5,178 D140,2 D
Saphir (blau, 16 Karat)15,2 D16 D
Gesamt:101,072 D336,99 D
Anteil:16,846 D37,444 D


So hab gerade nochmal den Wert überprüft, weil z.B. der Teller aus Silber ohne die Steine schon 6D Wert wäre. Aber natürlich muss der Meister das erst absegnen.

Für die Halb- und Edelsteine die Lose sind habe ich ungeschliffene Steine angenommen wenn es geschliffene Steine sein sollten muss der Wert mal 5 genommen werden.

----------------------------------------------Meisterenscheid--------------------------------
Die Werte aus dem Meisterschirm zählen (also die aus der ersten Spalte)

Donnerstag, 22. Juli 2010

1 - Sturm und Drachenjagd

4.Phex 1026BF
Die sture Weigerung des Einsiedlers, Travias Gesetzen zu folgen bringt Ion von Lichtersiegel so in Rage, dass er ihn kurzerhand niederschlägt. Die Norbarden jedoch, Larsins Sippe, fühlen sich trotz des aufziehenden Sturms nicht wohl dabei, seine Hütte gegen seinen Willen als Unterschlupf zu nutzen.
Eilig werden also aus den Wagen der Sippe sowie ein paar Ästen und Planen am Wegesrand ein provisorischer Schutz gegen das Unwetter errichtet. Dann bricht der Sturm über die Reisegefährten herein. Ob es an der herablassenden Geschichte liegt, die der Bannstrahler den Kindern der Sippe über die Verfehlungen der Theaterritter erzählte lag, dass der Sturm so heftig tobt?
Die Gewalt des Windes und des Regens drohen das Lager zu vernichten und selbst die Magier Lif und Lucan können ihrer Macht nichts entgegensetzen. Eilig ausgehobene Gräben verhindern, dass das Lager hinfortgespült wird und die Planenkonstruktion müssen mehrere male neu verzurrt werden um dem Wetter standzuhalten.

5.Phex 1026 BF

Nach einer wenig erholsamen Nacht machen sich Ion, Talian, Malekith und Abu al Ahmad in Begleitung der beiden Magier Lif und Lucan zusammen mit den Larsins wieder auf den Weg nach Neu-Drakenstein. Der Sturm der letzten Nacht hat nachgelassen, doch durch den immer noch strömenden Regen, der schon bald jeden bis auf die Haut durchnässt, kommen sie nur langsam voran. Vom Sturm entwurzelte Bäume müssen vom Weg geschafft werden und der Regen hat die Pfade in Matschpfützen verwandelt.
Gerade als der Regen aufhört und der Himmel langsam aufklart entdecken die Helden einen Baumdrachen, der über ihnen kreist. Man ist noch dabei sich über das rätselhafte Verhalten des Tieres zu wundern als der knapp 2 Schritt lange Drache herab stößt. Die dringend benötigten Brieftauben im Käfig auf Maulesel Galoppers Rücken hat sich die Echse zum Mittagessen auserkoren, doch durch die schnelle Reaktion von Malekith und Lucan können die Tauben gerettet werden.

Die anschließende Hatz auf das verwundete Geschöpf - Beim Drachenmuseum würde man dafür sicher einen guten Preis zahlen - endet abrupt als aus dem Gehölz ein Geschoss hervorsaust und den angeschlagenen Drachen in der Luft zerreißt.
So treffen die Helden also auf Hetgar Wulfies, Ritter von Hagen, und seine kleine aber schlagkräftige Drachenjägertruppe, die den Baumdrachen schon eine Weile lang verfolgt haben und Anspruch auf die Überreste erheben. Nach einigen Verhandlungen kann man sich mit ihnen darauf einigen die Beute zu teilen.
Leider wird die anschließende Rast von einem ausufernden Streit zwischen dem fanatischen Bannstrahler Ion und dem streng Rastullahgläubigen Novadi Abu überschattet, so dass sich die genervte Truppe Hetgars schon bald wieder auf den Weg macht und auch die Norbardensippe unter der Führung der weisen Tessia ihre eigenen Wege geht.

Man zieht also, nach vertagtem Streit ( Die beiden Kontrahenten hatten sich kurzfristig gegen Lucan verbündet als dieser versuchte den Streit zu schlichten) wieder allein weiter und komm am frühen Abend im kleinen Dorf Larsach an, wo man den Reisenden in einer Schnapsbrennerei Unterschlupf und einen warmen Platz für die Nacht gewährt. Malekith und Lucan organisieren bei dieser Gelegenheit eine Kiste in der man die Überreste des Baumdrachen magisch vor der Verwesung schützen will.

6.Phex 1026BF
Die angenehme Wärme in der Brennerei verlockt die Helden dazu länger zu bleiben als nötig und so macht man sich erst spät am Vormittag des nächsten Tages auf den Weg. Bis Neu-Drakenstein ist es ja nicht mehr weit. Die Geschichte über den Helden und Drachentöter Aligur, die den Helden unterwegs von einem Bauern erzählt wird, ruft einige Verwirrung hervor, hatte doch erst am Abend zuvor Tessia erzählt wie eben jener Aligur als Hexenjäger ihre Vorfahrinnen verbrannt haben soll.

Kurz vor Neu-Drakenstein ist der Weg blockiert. Eine Gerölllawine war von einem der nun häufiger vorkommenden Hügel abgegangen hat und den schmalen Pfad verschüttet.
In einer spektakulären Demonstration seiner Macht schafft Windmagier Lif mittels eines alten Elfenzaubers eine magische Brücke, die nach einiger Überzeugungsarbeit durch Abu sogar von den zunächst misstrauischen Pferden überquert werden kann.
Wenig später erreichen die Reisegefährten Neu-Drakenstein wo sie durch beherztes Eingreifen bei der Rettung eines in den Fluss gefallenen Jungen sofort neue Freunde und eine Unterkunft finden.

7.Phex 1026 BF

Nach einer erholsamen Nacht treffen die Helden endlich auf Petta Muselken, den Archäologen, den zu unterstützen sie vom Drachenmuseum ausgesandt worden waren. Der hemdsärmelige Petta gibt ihnen auch gleich den ersten Auftrag. Die verschüttete Ruine eines Wachturms, insbesondere die Kellergewölbe müssen freigeräumt und erkundet werden.

Dienstag, 20. Juli 2010

Die Chroniken

Folgender Vorschlag meinerseits:

Nach jedem Spielabend wird hier im Blog, unter dem Label Chronik, kurz zusammengefasst was passiert ist (mit Datum). Am liebsten natürlich in guter Schreibe, muss aber nicht sein. Ich persönlich fänds toll, wenn wir uns beim Schreiben der Zusammenfassungen abwechseln könnten.

Was das soll?

Erstens ist es gut falls mal einer den Spielabend verpasst hat und zweitens hilft es uns den Überblick über unsere "Erlebnisse" zu behalten. Wenn es schön geschrieben ist, kanns natürlich auch sehr unterhaltsam sein.

Etwas zum Schreibstil: Ich würde gerne eine Beobachterperspektive halten, kein Ich-Erzähler. Wer möchte kann aber gerne im Comment "seine Version" dazuschreiben, wär sicher ganz witzig.

Mittel- bis langfristig wäre es natürlich Klasse, wenn man auch die alten Abenteuer mal zusammenfassen könnte, aber das wird vermutlich eher nix ^^