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Sonntag, 3. Oktober 2010

Anwesen

Ich habe mal unser Anwesen und die dazugehörigen Grundstücke den neuen Gegebenheiten angepasst.
Musste den Maßstab ändern und selbst dann hat nicht alles auf A3 gepasst.
Ihr könnt euch den Plan wie immer auf meiner Seite runter laden.
Hier der Direkt-Link


Da habt ihr
Schwitzhütte
Schwitzhütte - Detail
Brücke

Freitag, 17. September 2010

LOOT-List

Da habt Ihr eine Liste der Schätze.
Könnt Ihr in aller Ruhe durchsehen, damit Ihr zum nächsten mal wisst was Ihr wollt.
Und wir uns dann Ordentlich um die Sachen streiten können.

GegenstandWert (Meister)Wert (Liste)
Armreif aus Silber6 D6 D
Kupferbrosche2 S2 S
Amulet aus Gold1,2 D4 D
Aumlet aus Mondsilber2,4 D7,2 D
Armreif aus Silber mit Diamant (12 Karat)42 D78 D
Diadem aus Eisen5 H1 S
Ohrring aus Silber mit rotem Rubin (1 Karat)1,7 D5,8 D
Pokal aus Gold18 D25 D
Kerzenständer aus Silber1 D4 D
Topaz (farblos, 14 Karat)2,8 D2,24 D
Kette aus Kupfer mit Opal Anhänger (9 Karat)2,12 D8,35 D
Achat (grün, 30 Karat)4,8 S12 D
Achat (rot, 11 Karat)1,76 S4,4 D
Ring aus Gold mit Malachit (dunkelgrün, 12 Karat)10,68 S22,6 D
Ring aus Silber mit Jade (grün, 6 Karat)1,5 D9 S
Teller aus Silber mit Malachit (2 Karat), Tumalim (27 Karat), Achat (14 Karat)5,178 D140,2 D
Saphir (blau, 16 Karat)15,2 D16 D
Gesamt:101,072 D336,99 D
Anteil:16,846 D37,444 D


So hab gerade nochmal den Wert überprüft, weil z.B. der Teller aus Silber ohne die Steine schon 6D Wert wäre. Aber natürlich muss der Meister das erst absegnen.

Für die Halb- und Edelsteine die Lose sind habe ich ungeschliffene Steine angenommen wenn es geschliffene Steine sein sollten muss der Wert mal 5 genommen werden.

----------------------------------------------Meisterenscheid--------------------------------
Die Werte aus dem Meisterschirm zählen (also die aus der ersten Spalte)

Dienstag, 15. Dezember 2009

Time to discuss!


Einen wunderschönen guten Tag meine Damen und Herren,

angeregt von der heissen Diskussion am Ende unseres letzten Rollenspielabends, wollte Ich hiermit den Weg zur Schlachtbank eröffnen um all jene behaglichen und auch unbehaglicheren Themen abzuarbeiten.

Auf dem Speiseplan steht:

  • Trefferzonen
  • Angriffsaktionen pro Runde/ Feintuning der DSA IV-Saphir Umsetzung
  • Ein kleiner kritischer Blick auf die Ausgewogenheit des "Skillsystems in DSA Saphir
  • u.v.m.

Wenn Ich nicht alles genannt haben sollte, bitte Ich dies zu entschuldigen und zu ergänzen, mit liebendem Dank, Ion

Mittwoch, 21. Oktober 2009

SG:A - RPG

Hey Leute!

Ich weiß ja, das zumindest der eine oder andere unter euch auch ganz gerne eine gewisse Serie mit dem Kürzel SG:A anschaut.

Wie ihr vielleicht wisst, schreib ich gerade mit Paul zusammen (mehr Spaßeshalber) ein Regelwerk um mit diesem Setting Pen&Paper Rollenspiel zu betreiben. SO nun kommt des Pudels Kern und die Frage hinter diesem Post: Hättet ihr Interesse, wenn ich das nächste mal in Bremen bin probehalber ne Runde zu spielen? Wollt ihr euch am Entstehungsprozess beteiligen, habt ihr gute Ideen oder konstruktive Kritik?

Ich bin gerade dabei den bisherigen Stand der Regeln abzutippen und ein wenig zu strukturieren. Bis zum Wochenende sollte dann auch die erste Version online verfügbar und an dieser Stelle abrufbar sein. Ich würd mich über jede konstruktive Kritik freuen.

Edit:

So der erste Draft ist jetzt soweit und wieder mal per Skydrive online.

SGA-RPG 0.2 alpha

Das ist natürlich noch lange kein Finalzustand. Ich habe einige dinge in Rot markiert, die schlicht und einfach noch fehlen und Layout und Struktur sind auch noch in keiner Weise Präsentationsfähig, aber es reicht um euch nen kurzen Überblick zu verschaffen und mir zu sagen was ihr davon haltet.

NEU:
Update1 vom 30.10.09

Basisregeln zum Raumkampf, soweit fertig, eingefügt.
Es fehlen dazu noch einige Dinge wie: Spezialsysteme, Beispielschiffe (Dart, Jumper,Wraith-Kreuzer, Daedalus-Klasse,Wraith-Basisschiff, Orion-Klasse, Nomaden-Kreuzer)
Über die Länge einer Bewegungseinheit im Raumkampf bin ich mir noch nicht im klaren. 1Km? 100Km?1000?
Naja, wie üblich... alles was fehlt ist rot markiert. Feel free to contribute

SGA-RPG 0.3 alpha
(weg)

NEU: Update 2 vom 31.10.09

Vor dem ersten Testspiel wurden nochmal ein paar Regeln ergänzt und verfeinert. Was Rot ist fehlt immernoch. Raumkampf nicht weiter bearbeitet.

SGA-RPG 0.3f Alpha

NEU: Major Update vom 2.10.09

Nach dem ersten Testspiel die neue Version mit diversen Nachträgen
(Entfernungserschwernis, Trefferzonen, Militärische Ränge, Auswirkungen niedriger Lebensenergie)
und einer großen Änderung:
Es wurde die zusätzliche Eigenschaft Wahrnehmung eingeführt und im Zuge dessen das Probensystem verändert. Es wird jetzt immer auf zwei Eigenschaften geprobt. Diese werden addiert, mit allen Boni und Mali verrechnet und mit einem W20 Würfelwurf verglichen. Durch die gleichbleibende GP-Zahl bei der Generierung wurde die Schwierigkeit und die Auswirkung von Fertigkeiten etc. erhöht.

SG:A-RPG version 0.4a Alpha

Check it out!

NEU: Update vom 12.11.09

Kleinere Ergänzungen im Raumkampfsystem (Hüllenschäden, Schildüberlastung, Vorschläge für Spezialsysteme), Beispiele für Schiffstypen, Bilder (YAY!)
Es fehlen noch allgemeine Schiffsdaten zu Größe etc. ich hab mich mal vorerst auf die Werte konzentriert.

SG:A-RPG version 0.4b alpha

NEU: Update vom 16.12.09

Geändertes Sperrfeuer, Raumkampf Spezialsysteme, Balancing

SG:A-RPG 0.45 alpha