Dienstag, 10. November 2009

Zeitlinie

Ich habe mich letztens ein wenig mit der Zeitleiste in Aventurien beschäftigt und wollte versuchen, ganz allein aus Gründen der Rollenspieltiefe, unsere Gruppe ein wenig an den rechten Fleck in der aventurischen Zeitskala zu rücken. Natürlich schränkt das in keinster Weise geplante Abenteuer oder Events aus, die eventuell früher in der Chronologie stattgefunden haben/ oder stattfinden, sondern nur als groben Zeitrahmen an dem man sich für "normale" und weniger "komplexe" Abenteuer halten kann, um nicht irgendwelche harten Storyfehler einzubauen wenn man mit relevanten Characteren aus der Geschichte Deres hantiert (als Meister wohlgemerkt).

Meine Recherchen ergaben das sollten Rohaja und Selindian Hal von Gareth, als Geschwisterpaar und Thronerben des Kaiserreiches an der Macht sein (und sollten sie alter als 5Jahre sein), wir uns nicht im Jahre 1013 nach BF befinden, sondern frühestens im Jahre 1023 BF, so wie von Beginn an von mir vorgeschlagen, da Rohaja in diesem Jahr zumindest 15 Jahre alt ist (da Sie 1008BF Ihren Perainetag feiert). Ganz streng betrachtet dürfte auch 1023BF nicht hinkommen, weil zu dieser Zeit noch die Ehefrau von Brinn von Gareth, Reichsregentin Emer über das Kaiserreich herrscht und erst 1028BF, nachdem Sie entführt und an die "böse" Pyramide gefesselt wurde, Ihre Herrschaft mehr oder weniger unfreiwillig an Rohaja abtritt, die wiederum Ihrem Bruder Selindian die Herrschaft über Almada zugesteht (zu diesem Zeitpunkt dürfte meiner Recherche nach kein Disput zwischen dem Geschwisterpaar herrschen, dass gebietet ja die Logik). Meine Recherche bezieht sich zum Großteil auf die WikiAventurica und Alveran, sind aber auch zum Teil schon von MeisterBen eingesehen und bestätigt worden.

Mein Vorschlag ist oder Anfrage ist, ob Ihr Euch meiner Meinung anschliessen könnt, zumindest grob ein Jahr festzulegen, indem unsere werte Heldengruppe zu agieren pflegt. Ich tendiere zum Jahr 1023BF auch wenn wir damit Emers Entführung ein wenig vorziehen, man aber keine storyrelevanten Einschränkungen erfährt, und wir uns damit auch sonst keinen Änderungen beugen müssten.

Wer andere Jahresdaten im Kopf hat, bitte posten und diskutieren, vielen Dank Ion!

Sonntag, 1. November 2009

Vielen Dank!

Ich wollte noch einmal meine Begeisterung über den gestrigen Spieleabend verkünden, der trotz der späten Abendstunde doch ein recht ansehnliches Maß an Rollenspiel offenbarte, dafür vielen Dank!

Desweiteren plane Ich ein "Spielelogbuch" zu eröffnen und die Geschichten unserer DSA Gruppe in der Manifestation festzuhalten, das ganze ist momentan noch ein Projekt und mit dem jetzigen Abenteuer "Unter Golgaris Schwingen", wollt Ich das Ganze mal etwas ernsthafter angehen, wenn das Abenteuer fertig gespielt ist, würd ich mich gern darüber freuen, einige der "erspielten / erlebten" Spielszenen aus der Perspektive von anderen Characteren, sprich Spielern miteinfliessen zu lassen, sprich DOPPELPUNKT TARAAAA: Wenn Ihr Lust und Laune habt, könnt Ihr Spielszenen die Ihr für besonders "gut und penis" erachtet schriftlich festhalten (am besten aus der erlebten Sicht eures Spieleavatars) und mir zukommen lassen!

Was wir davon haben? Zum ersten eine recht genaue Zeitführung, mit genauen Tagesabläufen und eine Einsicht auf all jenes was vor allzu langer Zeit in unseren Abenteuern einmal passiert ist, und dies auf eine recht amüsant zulesende Story *happyface*, wer denkt dass das eine scheiss Idee ist soll das bitte anständig begründen!

Mittwoch, 28. Oktober 2009

Yay I'm posting!

Erst kürzlich verspührte Ich wieder ein dringendes Verlangen meine Rollenspielsucht zu befriedigen, jedoch bin Ich der Meinung das es, unter anderem auch aus motivationsgründen, einmal wieder von Nöten ist, eine ausgearbeitete Storyline zu verfolgen.

Hiermit will Ich natürlich nicht mit den genial gemeisterten und noch besser improvisierten Abenteuer vom Herrn Kampfknulle ins Gericht gehen, jedoch würde Ich halt das Pondon einmal wieder sehr gern erleben und da wollt Ich einfach einmal nachharken, wer sich denn anbieten würde zu meistern und wo man denn ein Szenario bevorzugen würde, sozusagen als kleine Meinungsumfrage, wir tingeln uns ja momentan durch halb Aventurien, aber ein "roter Faden" wär zumindest kurzfristig auch mal wieder ganz nett.

PS: Hab ich erwähnt das Ich herausgefunden habe wie man posted? OLOOLOLOLOLOLL <°^°>

Mittwoch, 21. Oktober 2009

SG:A - RPG

Hey Leute!

Ich weiß ja, das zumindest der eine oder andere unter euch auch ganz gerne eine gewisse Serie mit dem Kürzel SG:A anschaut.

Wie ihr vielleicht wisst, schreib ich gerade mit Paul zusammen (mehr Spaßeshalber) ein Regelwerk um mit diesem Setting Pen&Paper Rollenspiel zu betreiben. SO nun kommt des Pudels Kern und die Frage hinter diesem Post: Hättet ihr Interesse, wenn ich das nächste mal in Bremen bin probehalber ne Runde zu spielen? Wollt ihr euch am Entstehungsprozess beteiligen, habt ihr gute Ideen oder konstruktive Kritik?

Ich bin gerade dabei den bisherigen Stand der Regeln abzutippen und ein wenig zu strukturieren. Bis zum Wochenende sollte dann auch die erste Version online verfügbar und an dieser Stelle abrufbar sein. Ich würd mich über jede konstruktive Kritik freuen.

Edit:

So der erste Draft ist jetzt soweit und wieder mal per Skydrive online.

SGA-RPG 0.2 alpha

Das ist natürlich noch lange kein Finalzustand. Ich habe einige dinge in Rot markiert, die schlicht und einfach noch fehlen und Layout und Struktur sind auch noch in keiner Weise Präsentationsfähig, aber es reicht um euch nen kurzen Überblick zu verschaffen und mir zu sagen was ihr davon haltet.

NEU:
Update1 vom 30.10.09

Basisregeln zum Raumkampf, soweit fertig, eingefügt.
Es fehlen dazu noch einige Dinge wie: Spezialsysteme, Beispielschiffe (Dart, Jumper,Wraith-Kreuzer, Daedalus-Klasse,Wraith-Basisschiff, Orion-Klasse, Nomaden-Kreuzer)
Über die Länge einer Bewegungseinheit im Raumkampf bin ich mir noch nicht im klaren. 1Km? 100Km?1000?
Naja, wie üblich... alles was fehlt ist rot markiert. Feel free to contribute

SGA-RPG 0.3 alpha
(weg)

NEU: Update 2 vom 31.10.09

Vor dem ersten Testspiel wurden nochmal ein paar Regeln ergänzt und verfeinert. Was Rot ist fehlt immernoch. Raumkampf nicht weiter bearbeitet.

SGA-RPG 0.3f Alpha

NEU: Major Update vom 2.10.09

Nach dem ersten Testspiel die neue Version mit diversen Nachträgen
(Entfernungserschwernis, Trefferzonen, Militärische Ränge, Auswirkungen niedriger Lebensenergie)
und einer großen Änderung:
Es wurde die zusätzliche Eigenschaft Wahrnehmung eingeführt und im Zuge dessen das Probensystem verändert. Es wird jetzt immer auf zwei Eigenschaften geprobt. Diese werden addiert, mit allen Boni und Mali verrechnet und mit einem W20 Würfelwurf verglichen. Durch die gleichbleibende GP-Zahl bei der Generierung wurde die Schwierigkeit und die Auswirkung von Fertigkeiten etc. erhöht.

SG:A-RPG version 0.4a Alpha

Check it out!

NEU: Update vom 12.11.09

Kleinere Ergänzungen im Raumkampfsystem (Hüllenschäden, Schildüberlastung, Vorschläge für Spezialsysteme), Beispiele für Schiffstypen, Bilder (YAY!)
Es fehlen noch allgemeine Schiffsdaten zu Größe etc. ich hab mich mal vorerst auf die Werte konzentriert.

SG:A-RPG version 0.4b alpha

NEU: Update vom 16.12.09

Geändertes Sperrfeuer, Raumkampf Spezialsysteme, Balancing

SG:A-RPG 0.45 alpha

Donnerstag, 17. September 2009

Räuber und Gendarm

Hey Leute!

Ich hatte gerade ne fixe Idee:

Wie wärs mal mit einem Abenteuer (oder einer Kampagne, wenns gut läuft) in der wir die Gruppe trennen und die beiden Teile gegeneinander Arbeiten.

Konkret:

Räuber und Gendarm
Ein Stadtabenteuer für 6 Spieler + Meister

Das Szenario:

Die Stadt Punin. Metropole am Yaquir. Adlige und Händler leben in Saus und Braus, doch auch die Puniner Unterwelt hat einiges zu bieten: Verbrecherbanden, große und kleine streiten sich um die fette Beute aus Einbrüchen, Raubzügen und Überfällen.
Eine der kleinen Banden, die um ihr tägliches Überleben im Kampf mit anderen Verbechern streiten und saftige Fischzüge planen und durchführen seid ihr (Gruppe A)

Doch die Obrigkeit sieht das natürlich nur ungern. und um die Kriminalität zu bekämpfen werden Ermittler und Gardisten eingesetzt, die mit Scharfsinn, Logik, und einer großen Portion Mut für Recht und Ordnung sorgen (Gruppe B).

Ablauf:

Gruppe A und B spielen entweder Abwechselnd oder Gleichzeitig (da bin ich mir noch nicht so ganz sicher was den Arbeitsaufand angeht) gegeneinander. Dabei Planen und vollziehen die Verbrecher (Einbrecher, Diebe, Streuner... eben zwielichtige Charaktere die auch in der Stadt was zu suchen haben) ihre Raubzüge und die Ordnungshüter (Gardisten, Inspektoren, Offiziere...) versuchen sie aufzuhalten oder hinterher zu schnappen (wahrscheinlicher wenn die Einbrecher ihren Clou nicht versauen).

Cool wäre vielleicht auch, wenn jeder von euch einen Verbrecher UND einen Ordnungshüter spielt und an abwechselnden Spielterminen jeweils die eine oder andere Seite am Zug ist (dann können immer alle zusammen spielen).

Sonntag, 13. September 2009

Aktuelles Saphir Regelwerk

Hey Hey!

Nachdem auf Alveran.org gerade die Diskussion über die Saphir Edition wieder aufgeflammt ist wollt ich euch mal darauf hinweisen, dass es eine neue Version der Regeln gibt. Vielleicht interessierts euch. Ich hab auch noch nicht alles gelesen, aber aufgefallen ist mir gerade, dass zumindest in dieser Version gewechselt wurde von einem W20 Wurf auf den Wurf von 2W10, was der statistik nach bedeutet, dass sowohl CRITS!!!111einseinself als auch PATZER wesentlich seltener werden.

Ich stell den Spaß mal per Skydrive online:

Saphir Edition 0.5g

Vielleicht habt ihr ja daran Interesse mitzudiskutieren:

Alveran.org Saphir-Edition Kommentarthread

Mehr kann ich erst dazu sagen wenn ich mir das komplett zu gemüte geführt habe

Cheerio

Ben

Samstag, 5. September 2009

Der Ritterstand und was benötigt wird

So dann hier mal meine Gedanken dazu, habe sich ja schon viele geäußert.
Aus meiner Sicht sollten folgende Dinge beherrscht werden.

Kampfreflexe
Kampfgespür
Rüstungsgewöhnung
Reiterkampf
Waffenspezialisierung(Anderhalbhänder, Zweihandschwerter, Lanzenreiten oder Schwerter+Schilde)
Distanz verändern
Sturmangriff
Finte

Anderhalbhänder, Zweihandschwerter oder Schwerter+Schilde TAW min. +10
Lanzenreiten TAW min. +8
Körperbeherrschung TAW min. +8
Reiten TAW min. +8
Selbstbeherrschung TAW min. +8
Sinnenschärfe TAW min. +8
Tanzen TAW min. +2
Brettspiel TAW min. +4
Heraldik TAW min. +6
Kriegskunst TAW min. +4
Rechtskunde TAW min. +6
Staatskunst TAW min. +2
Etikette TAW min. +6
Galanterie TAW min. +2
Menschenkenntnis TAW min. +6
Orientieren TAW min. +4
Lesen und schreiben TAW min. +6

Samstag, 18. Juli 2009

Kunst

Aloha Leute ;)

Ich werd demnächst für'n paar Tage in Lilienthal sein

Wenn ihr Bock habt könnt ich dann mal wieder ne Runde mitspielen

Aber ich hab auch noch was Produktives:

Als Student hab ich ja sowieso viel zu viel Freizeit (...not) und hab deshalb beschlossen mal unter die Zeichner zu gehen und testweise angefangen DSA Chars zu zeichnen. Das ist alles noch nix grandioses, aber zur Übung würd ich Aufträge annehmen wenn ihr Charakterportraits wollt.

Hier mal zwei Arbeitsproben:

Kriegerin

Thorwaler

Ich weiß es gibt noch einiges zu verbessern, aber deshalb mach ich's ja ;)

Also wenn ihr Interesse habt meldet euch am besten mal per icq bei mir

Cheerio

Edit:

Und extra für Johannes ;)

Ein Mädchen

Edit 2:

Nochmal extra für Johannes:

Ion 1.0 final

Sonntag, 5. Juli 2009

Haus und Grundstück

Moin zusammen,

dann sorge ich mal wieder für nen neunen Post.

Ihr könnt jetzt die Karte von unseren Grundstücken inklusive der Bebauung unter folgendem Link runterladen.

Es gibt dort auch meinen Charakterbogen für DSA - Saphir Edition in der Version 1.2.

Das ist erstmal alles.


Swafnir zum Gruße

Donnerstag, 7. Mai 2009

Anders System?

hatte wir ja bei der letzten runde schon angesprochen

wir hatte da ja das warhammer 40k rollenspiel gedacht

hier mal der link zu den kurz regeln:
http://www.feder-und-schwert.com/news.php?id=145


aber bitte wenn ihr das lest hört vor dem abenteuer auf
es sein denn ihr wollt spielleiter machen
ich hab das abenteuer auch noch nicht gelesen

am ende sind auch noch die vorgefertigten chars

das soll natürlich nicht heißen das wir komplett umsteigen