Dienstag, 29. Juni 2010

Publikationen - Was gibt es, was wollen wir haben?

Allgemein verweise ich hier auf die brauchbare Liste von Alveran, nenne hier aber insbesondere nochmal Publikationen auf die für uns von gesondertem Interesse sein könnten, nur für den Überblick:

Wege des Meisters: Band der sich viel mit der Theorie und Praxis der Spielleiterrolle beschäftigt. Inklusive Kurzabrissen der gängigen Rollenspieltheorien, Statistikteil zu Proben und Würfelergebnissen aber auch allgemeinen Tips zur Verbesserung der spielleiterischen Qualitäten.


Handelsherr und Kiepenkerl: Heftig diskutierter Band zum Thema Handel und Wirtschaft in Aventurien. Mit Währungen, Zöllen, Handelsrouten, Preislisten etc. Vielleicht trotz der angeblichen Mängel was für Malte der ja gerne Simulationistisch spielt.


Dazu evtl. die restlichen Regionalspielhilfen: In den Dschungeln Meridianas (Al'Anfa und Süden), Am Großen Fluss (Westaventurien), Aus Licht und Traum (Elfen, BAH!), Angroschs Kinder (Zwerge) sowie die Ingame-Gebetsbände der verschiedenen Götter und falls gewünscht: Die Bände zu den Magierakademien (bald erscheint: Hallen Arkaner Macht).

Wer möchte: Romane

Falls gewünscht, evtl. sogar bezahlt durch die (wiedereinzuführende?) Sprüchekasse: Offizielle Abenteuer

Montag, 28. Juni 2010

DSA-Material - Erhebung

Hey! Ich möchte an dieser Stelle mal eine kleine Inventur starten, wer was für Publikationen auf welchem Medium besitzt um da einen Austausch zu ermöglichen. Nett wäre auch, wenn ihr dazuposten könntet ob ihr Plant in nächster Zeit Publikationen zu erwerben und falls ja, welche.
Bei Regelwerken usw. natürlich bitte nur jeweils aktuelles Material. Die Alten DSA4.0 sachen brauchen wir ja alle nichtmehr

Ich mach hier mal den Anfang, ihr könnt für eure Listen ja entweder den Post editieren oder die Commentfunktion benutzten.

Ben:

Printausgaben

Regelwerke(HC):
  • Wege des Schwerts,
  • Wege der Zauberei,
  • Wege der Helden
  • Liber Cantiones Deluxe
Regionalspielhilfen:
  • Geographica Aventurica,
  • Herz des Reiches,
  • Reich des Horas
Sonstige und Romane:
  • DSA4.1 Meisterschirm,
  • Das Jahr des Greifen - Roman
PDF

Regelwerke:
  • Basisregelwerk (DSA4.1 HC),
  • WdS, WdZ, WdH, Wege der Götter,
  • Zoo-Botanica (DSA4.0),
  • Liber Cantiones (alte Ausgabe DSA4.0),
  • Stäbe Ringe Dschinnenlampen,
  • Aventurisches Arsenal
Regionalspielhilfen:
  • Geographica Aventurica,
  • In den Dschungeln Meridianas,
  • Unter dem Westwind,
  • Raschtuls Atem,
  • Angroschs Kinder,
  • Am Großen Fluss,
  • Dunkle Städte, Lichte Wälder (uralt, DSA3 glaube ich),
  • Tempel Türme und Tavernen (Architekturspielhilfe, überholt),
  • Fürsten Händler Intriganten (Überholt durch Reich des Horas),
  • Diverse Karten
Sonstiges:
  • Tractatus contra Daemones,
  • diverse Errata
Winja:

Printausgaben:

Regelwerke:
  • Wege der Götter
Regionalspielhilfen:
  • Raschtuls Atem
  • Land der ersten Sonne
Paul:

Printausgaben:

Regionalspielhilfen:
  • Land des schwarzen Bären
Abenteuer:
  • Rittererbe
Sonstiges:
  • Efferds Wogen
  • Katakomben und Kavernen
Johannes:

Printausgaben:

Regionalspielhilfen:
  • Herz des Reiches,
  • Schild des Reiches
Sonstiges:
  • Answin - Romanreihe
  • Patrizier und Diebesbanden (Städteband)
  • Ritterburgen und Spelunken
Niels:

Printausgaben:

Regionalspielhilfen:
  • Unter dem Westwind
Abenteuer
  • Die dunkle Halle
  • Skaldensänge
Romane:
  • Glut (Hjaldinger-Saga I)
  • Sturm (Hjaldinger-Saga II)
  • Eis (Halginger-Saga III) [geplant, wenn erschienen]
Malte:

Printausgaben:

Regelwerke:
  • Aventurisches Arsenal
Jörn:

Printausgaben:

Regelwerke:
  • Wege der Götter
Regionalspielhilfen:
  • Reich des Roten Mondes
Sonstiges:
  • Über den Dächern Gareths - Roman
  • Rondra Vademecum

Freitag, 7. Mai 2010

Charaktergeschichten und das Anspielen

Hallihallo!

Nachdem hier im blog zur Zeit ja eine kleine Flaute herrscht, dachte ich ich nutze das mal um hier folgendes anzuregen:

Als aktueller und vermutlich zukünftiger SL wünsche ich mir etwas von euch:

Ich hätte gerne von jedem Helden eine kurze schriftliche Charaktergeschichte die folgende Punkte beinhaltet:

  • WO geboren und die (frühe) Kindheit verbracht
  • Familie: Gibt es lebende Verwandte oder sonstige Angehörige, was machen die jetzt? Und wo?
  • Wie steht der SC zu diesen Angehörigen?
  • Wie/Warum ist der SC zu seinem Beruf gekommen?
  • Was war sein Grund ins Heldenleben aufzubrechen?
  • Wie steht der Held zur Zeit zu seiner Entscheidung nicht direkt seiner Profession nachzugehen? (Manche tun das ja auch noch, wenn auch nicht ganz regulär)
  • Gibt es tiefe Überzeugungen die den Helden prägen? (Neben Götterglaube, z.B. auch Aberglaube, Rachegelüste, Ehrgeiz, Irgendwelche Ziele oder tiefgehende Ängste davor irgendwie zu werden oder Hass gegenüber irgendwem/irgendwas... nein Vorurteile gegen Orks kann man so NICHT stehen lassen)
  • Natürlich ein paar Äußerlichkeiten: Wie sieht der Held aus, wie klingt, wie redet er (in eurer Vorstellung. Oft kann ma das ja am Spieltisch nicht hundertprozentig durchsetzen)

Ich würde diese Informationen gerne haben um erstens: Besser abschätzen zu können wie eure Helden in bestimmte Situationen reagieren und zweitens um die einzelnen Helden besser direkt anspielen zu können.

Als Beispiel führe ich hier mal Ion an, der zwar zur Zeit regelmäßig auf seinen Hintergrundgeschichte angespielt wird, von dem ich aber praktisch nichts hundertrprozentig weiß.

Er behauptet immer, er sei fast zum Ritter geschlagen worden und er sei eine Zeit lang Knappe gewesen. Das passt so aber überhaupt nicht zu seiner Regeltechnischen Profession: Bannstrahler.

Aus der Hüfte geschossen würde ich sagen, dass sein Mentor Bannstrahler war und er so mehr zum Bannstrahler denn zum Ritter ausgebildet wurde (was aber auch schon eine starke Abweichung von der eigentlichen Professionsbeschreibung wäre, die sich eher darstellt als würden Bannstrahler in einer Niederlassung ausgebildet, mit Drill und täglichen Gottesdiensten)

Seine Eltern habe soweit ich weiß ich ihm angedichtet, da ich aber nichts über das weiß wie er sich diese Personen vorstellt passieren immer wieder Situationen, in denen ich irgendwas beschreibe was so gar nicht zu dem passt was Johannes sich vorstellt.

Und so weiter, und so fort. Ihr wisst, was ich meine.

Über Gorteks Gefühlswelt und Hintergrund haben wir zum Beispiel, glaube ich, noch nie mehr als "Ja, Thorwaler halt..." erfahren...

Auf ins Gefecht!

Dienstag, 23. März 2010

SG:A - RPG #2

Ich habe mich mal wieder ein Wenig mit dem SG:A-RPG beschäftigt und möchte euch mal die neue Version präsentieren.
Neu hinzugekommen ist vorallem ein Kapitel über die Spielwelt (Wraith-Regeln inklusive), das aber auch noch nicht ganz fertig ist.
Ansonsten habe ich den Rüstungsschutz überarbeitet und in Rot ein paar Stichpunkte zu Heilung und Nahkampf.
Wie immer freu ich mich über Anregungen und Kritiken und sollte jemand selbst mal was beitragen wollen... nur zu!

SG:A-RPG Version 0.47

Donnerstag, 11. März 2010

Weiteres Vorgehen und Gruppenplanung

So Leute, Klartext:

Momentan ist die Spielerzahl ja ziemlich groß und die 2 Meister Lösung ist auf dauer nicht so besonders cool.

Es stellt sich jetzt die Frage nach dem weiteren Vorgehen:

1. Regelwerk
Wenn ich euch richtig verstehe hat eigentlich niemand wirklich gesteigertes Interesse unbedingt die Saphir-Edition weiter zu benutzen, korrekt?

2. Die Gruppe und die Langzeitchars
Wie wichtig sind euch eure jetzt ja schon recht lang bespielten Charaktere?
Man könnte sagen, dass man mit neuem Regelwerk und neuer Gruppenkonstellation komplett neu bootet.
Oder: Man "konvertiert" (sprich neu generieren nach DSA4 mit den entsprechenden AP) die alten Charaktere nach DSA4. Dann sind wir aber immernoch zu viele ^^

3. Termine und Gruppenkonstellation:
Ich fände es zwar einerseits schade die Spielerschaft so zu trennen dass man DSA-mäßig nichts mehr miteinander zu tun hat, andererseits verspreche ich mir und euch von kleineren Gruppen mehr Spielspaß, mehr screentime und besseren Fortschritt in den Abenteuern.

Ich schlage vor die Gruppe nach Spielterminen zu trennen.

Ich würde eine (ganz definitiv DSA4) Runde anbieten die sich in regelmäßigem Rhytmus (wöchentlich oder im 2Wochentakt) Werktags, Abends nicht zu spät trifft und dann regelmäßig etwa 3 Stunden spielt. Ich habe damit in Berlin sehr gute Erfahrungen gemacht. Durch die kürzere Spielzeit verliert man nicht so sehr die Konzentration und durch den Regelmäßigen Spieltermin kommt man in den Abenteuern ganz gut voran. Maximal 5 Spieler, lieber 4!

Die zweite Runde würde dann weiterhin am Wochenende stattfinden, Paul strebt ebenfalls eine Anzahl von 4 Spielern + Meister an.

Ob man in diesen beiden Runden dann mit komplett neuen charakteren anfangen möchte oder ob man die bestehende Gruppe irgendwie aufteilt überlass ich jetzt erstmal euch. Mir ist es ziemlich wurscht.

So dann diskutiert mal schön ;)

Donnerstag, 4. März 2010

DSA 4er Runde

Ich fand trotz mangelndem Plot hat das Spiel gestern ganz gut funktioniert. Natürlich hoffe ich, dass zum nächsten mal dann die Regeln und so weiter etwas klarer sind und wir schneller und intuitiver spielen können. Dann werde ich wohl auch die entsprechenden Regelwerke in Papierform dabei haben.

Allgemein hat mir die Zusammenstellung bisher ganz gut gefallen. maximal einen weiteren Spieler würde ich noch aufnehmen, sonst wird das wieder so ne Riesengruppe wo ich keinen Überblick kriege. Cool wäre ein Gelehrter, Magier (Weiß /Grau) oder Geweihter (Peraine, Travia, Hesinde, Rondra, evtl auch Praios oder Rahja, NICHT Phex, Kor, Tsa)

Es stellt sich nun die Frage nach dem Plot und der Motivation. Ich habe euch ja auf die Reise geschickt, aber noch keinen expliziten plot für euch vorgesehn. Mir würde es ja gefallen wenn sich die SCs ihren Plot selbst suchen würden und nicht mit der Nase hineingedrückt werden müssten. Inwieweit das aber funktioniert kann ich bisher noch nicht sagen.

Allgemein wird nach der aktuellen Gruppenkonstellation im Vergleich zur Saphir-Runde viel bis sehr viel soziale Interaktion auch in den höheren Kreisen der Gesellschaft auf dem Plan stehen, wenn ihr nichts dagegen haben solltet.

Montag, 1. Februar 2010

Verstärkung?

Aaaalso, damit auch euch mal die News ereilen:

So wie es aussieht (das bedeutet das steht noch nicht hundertprozentig fest) werde ich wohl früher oder später wieder Dauergast in Bremen/Lilienthal sein, da mein Studium recht...unzufriedenstellend läuft und es in Bremen ne nette Alternative (und kostenlose Wohnmöglichkeit) gibt, die ich nach aktuellem Stand zu studieren Gedenke.

Nun stellt sich mir die Frage ob ihr mittelfristig die Kapazität für einen neuen alten Stammspieler (wie das mit der holden Weiblichkeit aussieht steht noch nicht so ganz fest) hättet.

Cheerio Leute und vielleicht bis bald!

Dienstag, 22. Dezember 2009

Helden-Generator

Der Helden-Generator ist in Version 5.0.3 da.
Hier der Link http://www.helden-software.de/ und hier ein Bild wie das danach aussehen sollte.
Ihr müsst einfach alles runterladen bis da bei Downloads groß DSA 4.0 steht.

Dienstag, 15. Dezember 2009

Grundstück und Charakterbogen (update2)

So hab mal das Grundstück erweitert, die Brücke eingefügt und einen Weg eingezeichnet.
Außerdem gibt es jetzt den Charakterbogen für die Saphir Edition mit Formular, also zum selber ausfüllen und speichern.
Alles wie gehabt unter den Downloads auf meiner Seite zu finden.
Viel Spaß damit.

Außerdem habe ich in die Linkliste noch einen Link eingefügt.

Update 16.12.09:

Der Charakterbogen wurde um eine Seite Zauberbuch erweitert, außerdem wurde das Trefferzonenbild geändert und etwas mehr Platz für Schriften und Sprachen zur Verfügung gestellt.

Update 29.12.09:

Der Formular Charakterbogen ist in einer neune Version verfügbar.

Time to discuss!


Einen wunderschönen guten Tag meine Damen und Herren,

angeregt von der heissen Diskussion am Ende unseres letzten Rollenspielabends, wollte Ich hiermit den Weg zur Schlachtbank eröffnen um all jene behaglichen und auch unbehaglicheren Themen abzuarbeiten.

Auf dem Speiseplan steht:

  • Trefferzonen
  • Angriffsaktionen pro Runde/ Feintuning der DSA IV-Saphir Umsetzung
  • Ein kleiner kritischer Blick auf die Ausgewogenheit des "Skillsystems in DSA Saphir
  • u.v.m.

Wenn Ich nicht alles genannt haben sollte, bitte Ich dies zu entschuldigen und zu ergänzen, mit liebendem Dank, Ion