Donnerstag, 17. September 2009

Räuber und Gendarm

Hey Leute!

Ich hatte gerade ne fixe Idee:

Wie wärs mal mit einem Abenteuer (oder einer Kampagne, wenns gut läuft) in der wir die Gruppe trennen und die beiden Teile gegeneinander Arbeiten.

Konkret:

Räuber und Gendarm
Ein Stadtabenteuer für 6 Spieler + Meister

Das Szenario:

Die Stadt Punin. Metropole am Yaquir. Adlige und Händler leben in Saus und Braus, doch auch die Puniner Unterwelt hat einiges zu bieten: Verbrecherbanden, große und kleine streiten sich um die fette Beute aus Einbrüchen, Raubzügen und Überfällen.
Eine der kleinen Banden, die um ihr tägliches Überleben im Kampf mit anderen Verbechern streiten und saftige Fischzüge planen und durchführen seid ihr (Gruppe A)

Doch die Obrigkeit sieht das natürlich nur ungern. und um die Kriminalität zu bekämpfen werden Ermittler und Gardisten eingesetzt, die mit Scharfsinn, Logik, und einer großen Portion Mut für Recht und Ordnung sorgen (Gruppe B).

Ablauf:

Gruppe A und B spielen entweder Abwechselnd oder Gleichzeitig (da bin ich mir noch nicht so ganz sicher was den Arbeitsaufand angeht) gegeneinander. Dabei Planen und vollziehen die Verbrecher (Einbrecher, Diebe, Streuner... eben zwielichtige Charaktere die auch in der Stadt was zu suchen haben) ihre Raubzüge und die Ordnungshüter (Gardisten, Inspektoren, Offiziere...) versuchen sie aufzuhalten oder hinterher zu schnappen (wahrscheinlicher wenn die Einbrecher ihren Clou nicht versauen).

Cool wäre vielleicht auch, wenn jeder von euch einen Verbrecher UND einen Ordnungshüter spielt und an abwechselnden Spielterminen jeweils die eine oder andere Seite am Zug ist (dann können immer alle zusammen spielen).

Sonntag, 13. September 2009

Aktuelles Saphir Regelwerk

Hey Hey!

Nachdem auf Alveran.org gerade die Diskussion über die Saphir Edition wieder aufgeflammt ist wollt ich euch mal darauf hinweisen, dass es eine neue Version der Regeln gibt. Vielleicht interessierts euch. Ich hab auch noch nicht alles gelesen, aber aufgefallen ist mir gerade, dass zumindest in dieser Version gewechselt wurde von einem W20 Wurf auf den Wurf von 2W10, was der statistik nach bedeutet, dass sowohl CRITS!!!111einseinself als auch PATZER wesentlich seltener werden.

Ich stell den Spaß mal per Skydrive online:

Saphir Edition 0.5g

Vielleicht habt ihr ja daran Interesse mitzudiskutieren:

Alveran.org Saphir-Edition Kommentarthread

Mehr kann ich erst dazu sagen wenn ich mir das komplett zu gemüte geführt habe

Cheerio

Ben

Samstag, 5. September 2009

Der Ritterstand und was benötigt wird

So dann hier mal meine Gedanken dazu, habe sich ja schon viele geäußert.
Aus meiner Sicht sollten folgende Dinge beherrscht werden.

Kampfreflexe
Kampfgespür
Rüstungsgewöhnung
Reiterkampf
Waffenspezialisierung(Anderhalbhänder, Zweihandschwerter, Lanzenreiten oder Schwerter+Schilde)
Distanz verändern
Sturmangriff
Finte

Anderhalbhänder, Zweihandschwerter oder Schwerter+Schilde TAW min. +10
Lanzenreiten TAW min. +8
Körperbeherrschung TAW min. +8
Reiten TAW min. +8
Selbstbeherrschung TAW min. +8
Sinnenschärfe TAW min. +8
Tanzen TAW min. +2
Brettspiel TAW min. +4
Heraldik TAW min. +6
Kriegskunst TAW min. +4
Rechtskunde TAW min. +6
Staatskunst TAW min. +2
Etikette TAW min. +6
Galanterie TAW min. +2
Menschenkenntnis TAW min. +6
Orientieren TAW min. +4
Lesen und schreiben TAW min. +6