Dienstag, 2. November 2010

DSA Freitag 12.11.2010 - Updated

Wie schaut's aus? Freitag Zeit für DSA?

Montag, 25. Oktober 2010

Nächster Termin - Termine Allgemein

Wann würd's euch denn so passen? Wer ist wann in Lilienthal?


Termin: Heute Donnerstag den 28.10. um 21:00 @ Ben's Place

Sonntag, 3. Oktober 2010

Anwesen

Ich habe mal unser Anwesen und die dazugehörigen Grundstücke den neuen Gegebenheiten angepasst.
Musste den Maßstab ändern und selbst dann hat nicht alles auf A3 gepasst.
Ihr könnt euch den Plan wie immer auf meiner Seite runter laden.
Hier der Direkt-Link


Da habt ihr
Schwitzhütte
Schwitzhütte - Detail
Brücke

Freitag, 17. September 2010

LOOT-List

Da habt Ihr eine Liste der Schätze.
Könnt Ihr in aller Ruhe durchsehen, damit Ihr zum nächsten mal wisst was Ihr wollt.
Und wir uns dann Ordentlich um die Sachen streiten können.

GegenstandWert (Meister)Wert (Liste)
Armreif aus Silber6 D6 D
Kupferbrosche2 S2 S
Amulet aus Gold1,2 D4 D
Aumlet aus Mondsilber2,4 D7,2 D
Armreif aus Silber mit Diamant (12 Karat)42 D78 D
Diadem aus Eisen5 H1 S
Ohrring aus Silber mit rotem Rubin (1 Karat)1,7 D5,8 D
Pokal aus Gold18 D25 D
Kerzenständer aus Silber1 D4 D
Topaz (farblos, 14 Karat)2,8 D2,24 D
Kette aus Kupfer mit Opal Anhänger (9 Karat)2,12 D8,35 D
Achat (grün, 30 Karat)4,8 S12 D
Achat (rot, 11 Karat)1,76 S4,4 D
Ring aus Gold mit Malachit (dunkelgrün, 12 Karat)10,68 S22,6 D
Ring aus Silber mit Jade (grün, 6 Karat)1,5 D9 S
Teller aus Silber mit Malachit (2 Karat), Tumalim (27 Karat), Achat (14 Karat)5,178 D140,2 D
Saphir (blau, 16 Karat)15,2 D16 D
Gesamt:101,072 D336,99 D
Anteil:16,846 D37,444 D


So hab gerade nochmal den Wert überprüft, weil z.B. der Teller aus Silber ohne die Steine schon 6D Wert wäre. Aber natürlich muss der Meister das erst absegnen.

Für die Halb- und Edelsteine die Lose sind habe ich ungeschliffene Steine angenommen wenn es geschliffene Steine sein sollten muss der Wert mal 5 genommen werden.

----------------------------------------------Meisterenscheid--------------------------------
Die Werte aus dem Meisterschirm zählen (also die aus der ersten Spalte)

Donnerstag, 5. August 2010

Zu wenig Ap?

Hallo Leute,

Ich wollte nur mal fragen ob ihr jetzt eigentlich mit der Ap Vergabe zufrieden seid oder nicht. Ich hab noch mal nachgelesen und muss sagen, ihr bekommt überdurchschnittlich viel Ap. Der offizielle Vorschlag für das gerade gespielte AB sind 200 - 300 Ap insgesamt. Da kommt ihr mit 50 - 100 (*3 Abende(bisher) + die ganze Reise) pro Abend eigentlich doch sehr gut weg. Okay ... der Kampf gegen den Drachen ist so eigentlich nicht vorgesehen und bringt noch was extra aber dennoch schneidet ihr wesentlich besser ab als wenn es AP immer erst am ende das Abenteuers gibt. Des weiteren bekommt ihr für aufwändiger gespielte Szenen ja auch noch andere Belohnungen als Ap, z.B. : Loot, Se, Verbindungen mit ..., einen Kanppenanwärter für Ion, Problemlösungen ohne Gewalt, oder, oder, oder.

Es wäre natürlich eine Grundsatzdiskusion wieviel Ap die Spieler für einen 6 - 8 Stunden Abend voraussetzen.

mfg Paul, der sich zu unrecht kritisiert fühlt

Mittwoch, 28. Juli 2010

Wie geht's weiter?

In Anbetracht der Tatsache, dass auch Pauls Abenteuer irgendwann enden wird, stelle ich hier die Frage: Wie solls weitergehen?

Wer will und kann Meistern? Welches Abenteuer?

Ich habe eine Kampagne in der Wildermark (offiziell) die ich anbieten könnte. Das ganze wird allerdings ziemlich hart (...vermutlich ZU hart, gerade für die niedrigstufigeren Charaktere), verspricht dafür aber ein Ausmaß an Belohnung was vermutlich alles in den Schatten stellt, was eure Charaktere bisher erlebt haben. Die Kampagne dauert ingame zwischen einem und drei Jahren umfasst etwa 5 Abenteuer und bindet die Charaktere für diese Zeit relativ fest an die Region:

Kurzinhalt:
Schwingt euch in der Wildermark zu Kriegsfürsten auf, erobert, verteidigt und verwaltet eure eigene Baronie in einem umkämpften Gebiet, schlagt euch mit rivalisierenden Kriegsfürsten, marodierenden Untoten, dämonischen Umtrieben, intriganten Adligen, aufsässigen Bürgern und obligatorischen Räuberbanden herum. Beweist euch und steigt die Hierarchieleiter hinauf oder versagt und verliert alles.

Eventuell könnte auch vorher noch jemand anderes die Meisterrolle übernehmen, so dass die Helden evtl. mit ein paar AP mehr in die Wildermark reisen. Angebote?

Donnerstag, 22. Juli 2010

1 - Sturm und Drachenjagd

4.Phex 1026BF
Die sture Weigerung des Einsiedlers, Travias Gesetzen zu folgen bringt Ion von Lichtersiegel so in Rage, dass er ihn kurzerhand niederschlägt. Die Norbarden jedoch, Larsins Sippe, fühlen sich trotz des aufziehenden Sturms nicht wohl dabei, seine Hütte gegen seinen Willen als Unterschlupf zu nutzen.
Eilig werden also aus den Wagen der Sippe sowie ein paar Ästen und Planen am Wegesrand ein provisorischer Schutz gegen das Unwetter errichtet. Dann bricht der Sturm über die Reisegefährten herein. Ob es an der herablassenden Geschichte liegt, die der Bannstrahler den Kindern der Sippe über die Verfehlungen der Theaterritter erzählte lag, dass der Sturm so heftig tobt?
Die Gewalt des Windes und des Regens drohen das Lager zu vernichten und selbst die Magier Lif und Lucan können ihrer Macht nichts entgegensetzen. Eilig ausgehobene Gräben verhindern, dass das Lager hinfortgespült wird und die Planenkonstruktion müssen mehrere male neu verzurrt werden um dem Wetter standzuhalten.

5.Phex 1026 BF

Nach einer wenig erholsamen Nacht machen sich Ion, Talian, Malekith und Abu al Ahmad in Begleitung der beiden Magier Lif und Lucan zusammen mit den Larsins wieder auf den Weg nach Neu-Drakenstein. Der Sturm der letzten Nacht hat nachgelassen, doch durch den immer noch strömenden Regen, der schon bald jeden bis auf die Haut durchnässt, kommen sie nur langsam voran. Vom Sturm entwurzelte Bäume müssen vom Weg geschafft werden und der Regen hat die Pfade in Matschpfützen verwandelt.
Gerade als der Regen aufhört und der Himmel langsam aufklart entdecken die Helden einen Baumdrachen, der über ihnen kreist. Man ist noch dabei sich über das rätselhafte Verhalten des Tieres zu wundern als der knapp 2 Schritt lange Drache herab stößt. Die dringend benötigten Brieftauben im Käfig auf Maulesel Galoppers Rücken hat sich die Echse zum Mittagessen auserkoren, doch durch die schnelle Reaktion von Malekith und Lucan können die Tauben gerettet werden.

Die anschließende Hatz auf das verwundete Geschöpf - Beim Drachenmuseum würde man dafür sicher einen guten Preis zahlen - endet abrupt als aus dem Gehölz ein Geschoss hervorsaust und den angeschlagenen Drachen in der Luft zerreißt.
So treffen die Helden also auf Hetgar Wulfies, Ritter von Hagen, und seine kleine aber schlagkräftige Drachenjägertruppe, die den Baumdrachen schon eine Weile lang verfolgt haben und Anspruch auf die Überreste erheben. Nach einigen Verhandlungen kann man sich mit ihnen darauf einigen die Beute zu teilen.
Leider wird die anschließende Rast von einem ausufernden Streit zwischen dem fanatischen Bannstrahler Ion und dem streng Rastullahgläubigen Novadi Abu überschattet, so dass sich die genervte Truppe Hetgars schon bald wieder auf den Weg macht und auch die Norbardensippe unter der Führung der weisen Tessia ihre eigenen Wege geht.

Man zieht also, nach vertagtem Streit ( Die beiden Kontrahenten hatten sich kurzfristig gegen Lucan verbündet als dieser versuchte den Streit zu schlichten) wieder allein weiter und komm am frühen Abend im kleinen Dorf Larsach an, wo man den Reisenden in einer Schnapsbrennerei Unterschlupf und einen warmen Platz für die Nacht gewährt. Malekith und Lucan organisieren bei dieser Gelegenheit eine Kiste in der man die Überreste des Baumdrachen magisch vor der Verwesung schützen will.

6.Phex 1026BF
Die angenehme Wärme in der Brennerei verlockt die Helden dazu länger zu bleiben als nötig und so macht man sich erst spät am Vormittag des nächsten Tages auf den Weg. Bis Neu-Drakenstein ist es ja nicht mehr weit. Die Geschichte über den Helden und Drachentöter Aligur, die den Helden unterwegs von einem Bauern erzählt wird, ruft einige Verwirrung hervor, hatte doch erst am Abend zuvor Tessia erzählt wie eben jener Aligur als Hexenjäger ihre Vorfahrinnen verbrannt haben soll.

Kurz vor Neu-Drakenstein ist der Weg blockiert. Eine Gerölllawine war von einem der nun häufiger vorkommenden Hügel abgegangen hat und den schmalen Pfad verschüttet.
In einer spektakulären Demonstration seiner Macht schafft Windmagier Lif mittels eines alten Elfenzaubers eine magische Brücke, die nach einiger Überzeugungsarbeit durch Abu sogar von den zunächst misstrauischen Pferden überquert werden kann.
Wenig später erreichen die Reisegefährten Neu-Drakenstein wo sie durch beherztes Eingreifen bei der Rettung eines in den Fluss gefallenen Jungen sofort neue Freunde und eine Unterkunft finden.

7.Phex 1026 BF

Nach einer erholsamen Nacht treffen die Helden endlich auf Petta Muselken, den Archäologen, den zu unterstützen sie vom Drachenmuseum ausgesandt worden waren. Der hemdsärmelige Petta gibt ihnen auch gleich den ersten Auftrag. Die verschüttete Ruine eines Wachturms, insbesondere die Kellergewölbe müssen freigeräumt und erkundet werden.

Dienstag, 20. Juli 2010

Die Chroniken

Folgender Vorschlag meinerseits:

Nach jedem Spielabend wird hier im Blog, unter dem Label Chronik, kurz zusammengefasst was passiert ist (mit Datum). Am liebsten natürlich in guter Schreibe, muss aber nicht sein. Ich persönlich fänds toll, wenn wir uns beim Schreiben der Zusammenfassungen abwechseln könnten.

Was das soll?

Erstens ist es gut falls mal einer den Spielabend verpasst hat und zweitens hilft es uns den Überblick über unsere "Erlebnisse" zu behalten. Wenn es schön geschrieben ist, kanns natürlich auch sehr unterhaltsam sein.

Etwas zum Schreibstil: Ich würde gerne eine Beobachterperspektive halten, kein Ich-Erzähler. Wer möchte kann aber gerne im Comment "seine Version" dazuschreiben, wär sicher ganz witzig.

Mittel- bis langfristig wäre es natürlich Klasse, wenn man auch die alten Abenteuer mal zusammenfassen könnte, aber das wird vermutlich eher nix ^^

Mittwoch, 14. Juli 2010

Charakterbilder

Wie groß ist eigentlich euer Interesse an einem Bild eures Charakters (oder, falls evtl mal irgendwann eine einigermaßen stabile Gruppenkonstellation herrscht einem Bild der ganzen Gruppe)?

Niels hat sich ja als recht begabter, wenn auch vielbeschäftigter Zeichner erwiesen. Ich würde mich selbst auch als Zeichner anbieten, dauert dann allerdings vermutlich lange und ich gebe keine Erfolgsgarantie.

Außerdem, gibt es ja noch diesen schönen Thread bei Alveran.org wo ziemlich gute Künstler ihre Dienste anbieten und das sogar umsonst (unter der Voraussetzung, dass man nett fragt und eine Charakterbeschreibung liefert, die einen der Zeichner anspricht). Das kann dann aber mitunter auch mal ne Weile dauern bis da ein Ergebnis kommt.

Ich schlage vor, dass die von euch die Interesse haben, hier eine ausführliche Beschreibung (inklusive: Gesichtsform, Kleidung, gewünschter Pose) in die Comments Posten und zumindest ich werde sehn ob ich das dann hinbekomme. Vielleicht hätte Niels ja auch Lust.

Samstag, 3. Juli 2010

Steigern und TaW-Grenzen

Paul und ich haben einstimmig beschlossen die TaW-Obergrenze auf +16 zu verschieben (gerade bei Nahkampftalenten, die Aufteilung auf AT und PA schmälert die Erfolgschance ja deutlich und mit nem TaW von +12 oder sowas lohnt es sich meistens nicht ein Manöver zu versuchen) . Gesteigert werden darf ab +10 aber nur mit Erlaubnis des SL und idR nur um jeweils einen Punkt.

Dienstag, 29. Juni 2010

Publikationen - Was gibt es, was wollen wir haben?

Allgemein verweise ich hier auf die brauchbare Liste von Alveran, nenne hier aber insbesondere nochmal Publikationen auf die für uns von gesondertem Interesse sein könnten, nur für den Überblick:

Wege des Meisters: Band der sich viel mit der Theorie und Praxis der Spielleiterrolle beschäftigt. Inklusive Kurzabrissen der gängigen Rollenspieltheorien, Statistikteil zu Proben und Würfelergebnissen aber auch allgemeinen Tips zur Verbesserung der spielleiterischen Qualitäten.


Handelsherr und Kiepenkerl: Heftig diskutierter Band zum Thema Handel und Wirtschaft in Aventurien. Mit Währungen, Zöllen, Handelsrouten, Preislisten etc. Vielleicht trotz der angeblichen Mängel was für Malte der ja gerne Simulationistisch spielt.


Dazu evtl. die restlichen Regionalspielhilfen: In den Dschungeln Meridianas (Al'Anfa und Süden), Am Großen Fluss (Westaventurien), Aus Licht und Traum (Elfen, BAH!), Angroschs Kinder (Zwerge) sowie die Ingame-Gebetsbände der verschiedenen Götter und falls gewünscht: Die Bände zu den Magierakademien (bald erscheint: Hallen Arkaner Macht).

Wer möchte: Romane

Falls gewünscht, evtl. sogar bezahlt durch die (wiedereinzuführende?) Sprüchekasse: Offizielle Abenteuer

Montag, 28. Juni 2010

DSA-Material - Erhebung

Hey! Ich möchte an dieser Stelle mal eine kleine Inventur starten, wer was für Publikationen auf welchem Medium besitzt um da einen Austausch zu ermöglichen. Nett wäre auch, wenn ihr dazuposten könntet ob ihr Plant in nächster Zeit Publikationen zu erwerben und falls ja, welche.
Bei Regelwerken usw. natürlich bitte nur jeweils aktuelles Material. Die Alten DSA4.0 sachen brauchen wir ja alle nichtmehr

Ich mach hier mal den Anfang, ihr könnt für eure Listen ja entweder den Post editieren oder die Commentfunktion benutzten.

Ben:

Printausgaben

Regelwerke(HC):
  • Wege des Schwerts,
  • Wege der Zauberei,
  • Wege der Helden
  • Liber Cantiones Deluxe
Regionalspielhilfen:
  • Geographica Aventurica,
  • Herz des Reiches,
  • Reich des Horas
Sonstige und Romane:
  • DSA4.1 Meisterschirm,
  • Das Jahr des Greifen - Roman
PDF

Regelwerke:
  • Basisregelwerk (DSA4.1 HC),
  • WdS, WdZ, WdH, Wege der Götter,
  • Zoo-Botanica (DSA4.0),
  • Liber Cantiones (alte Ausgabe DSA4.0),
  • Stäbe Ringe Dschinnenlampen,
  • Aventurisches Arsenal
Regionalspielhilfen:
  • Geographica Aventurica,
  • In den Dschungeln Meridianas,
  • Unter dem Westwind,
  • Raschtuls Atem,
  • Angroschs Kinder,
  • Am Großen Fluss,
  • Dunkle Städte, Lichte Wälder (uralt, DSA3 glaube ich),
  • Tempel Türme und Tavernen (Architekturspielhilfe, überholt),
  • Fürsten Händler Intriganten (Überholt durch Reich des Horas),
  • Diverse Karten
Sonstiges:
  • Tractatus contra Daemones,
  • diverse Errata
Winja:

Printausgaben:

Regelwerke:
  • Wege der Götter
Regionalspielhilfen:
  • Raschtuls Atem
  • Land der ersten Sonne
Paul:

Printausgaben:

Regionalspielhilfen:
  • Land des schwarzen Bären
Abenteuer:
  • Rittererbe
Sonstiges:
  • Efferds Wogen
  • Katakomben und Kavernen
Johannes:

Printausgaben:

Regionalspielhilfen:
  • Herz des Reiches,
  • Schild des Reiches
Sonstiges:
  • Answin - Romanreihe
  • Patrizier und Diebesbanden (Städteband)
  • Ritterburgen und Spelunken
Niels:

Printausgaben:

Regionalspielhilfen:
  • Unter dem Westwind
Abenteuer
  • Die dunkle Halle
  • Skaldensänge
Romane:
  • Glut (Hjaldinger-Saga I)
  • Sturm (Hjaldinger-Saga II)
  • Eis (Halginger-Saga III) [geplant, wenn erschienen]
Malte:

Printausgaben:

Regelwerke:
  • Aventurisches Arsenal
Jörn:

Printausgaben:

Regelwerke:
  • Wege der Götter
Regionalspielhilfen:
  • Reich des Roten Mondes
Sonstiges:
  • Über den Dächern Gareths - Roman
  • Rondra Vademecum

Freitag, 7. Mai 2010

Charaktergeschichten und das Anspielen

Hallihallo!

Nachdem hier im blog zur Zeit ja eine kleine Flaute herrscht, dachte ich ich nutze das mal um hier folgendes anzuregen:

Als aktueller und vermutlich zukünftiger SL wünsche ich mir etwas von euch:

Ich hätte gerne von jedem Helden eine kurze schriftliche Charaktergeschichte die folgende Punkte beinhaltet:

  • WO geboren und die (frühe) Kindheit verbracht
  • Familie: Gibt es lebende Verwandte oder sonstige Angehörige, was machen die jetzt? Und wo?
  • Wie steht der SC zu diesen Angehörigen?
  • Wie/Warum ist der SC zu seinem Beruf gekommen?
  • Was war sein Grund ins Heldenleben aufzubrechen?
  • Wie steht der Held zur Zeit zu seiner Entscheidung nicht direkt seiner Profession nachzugehen? (Manche tun das ja auch noch, wenn auch nicht ganz regulär)
  • Gibt es tiefe Überzeugungen die den Helden prägen? (Neben Götterglaube, z.B. auch Aberglaube, Rachegelüste, Ehrgeiz, Irgendwelche Ziele oder tiefgehende Ängste davor irgendwie zu werden oder Hass gegenüber irgendwem/irgendwas... nein Vorurteile gegen Orks kann man so NICHT stehen lassen)
  • Natürlich ein paar Äußerlichkeiten: Wie sieht der Held aus, wie klingt, wie redet er (in eurer Vorstellung. Oft kann ma das ja am Spieltisch nicht hundertprozentig durchsetzen)

Ich würde diese Informationen gerne haben um erstens: Besser abschätzen zu können wie eure Helden in bestimmte Situationen reagieren und zweitens um die einzelnen Helden besser direkt anspielen zu können.

Als Beispiel führe ich hier mal Ion an, der zwar zur Zeit regelmäßig auf seinen Hintergrundgeschichte angespielt wird, von dem ich aber praktisch nichts hundertrprozentig weiß.

Er behauptet immer, er sei fast zum Ritter geschlagen worden und er sei eine Zeit lang Knappe gewesen. Das passt so aber überhaupt nicht zu seiner Regeltechnischen Profession: Bannstrahler.

Aus der Hüfte geschossen würde ich sagen, dass sein Mentor Bannstrahler war und er so mehr zum Bannstrahler denn zum Ritter ausgebildet wurde (was aber auch schon eine starke Abweichung von der eigentlichen Professionsbeschreibung wäre, die sich eher darstellt als würden Bannstrahler in einer Niederlassung ausgebildet, mit Drill und täglichen Gottesdiensten)

Seine Eltern habe soweit ich weiß ich ihm angedichtet, da ich aber nichts über das weiß wie er sich diese Personen vorstellt passieren immer wieder Situationen, in denen ich irgendwas beschreibe was so gar nicht zu dem passt was Johannes sich vorstellt.

Und so weiter, und so fort. Ihr wisst, was ich meine.

Über Gorteks Gefühlswelt und Hintergrund haben wir zum Beispiel, glaube ich, noch nie mehr als "Ja, Thorwaler halt..." erfahren...

Auf ins Gefecht!

Dienstag, 23. März 2010

SG:A - RPG #2

Ich habe mich mal wieder ein Wenig mit dem SG:A-RPG beschäftigt und möchte euch mal die neue Version präsentieren.
Neu hinzugekommen ist vorallem ein Kapitel über die Spielwelt (Wraith-Regeln inklusive), das aber auch noch nicht ganz fertig ist.
Ansonsten habe ich den Rüstungsschutz überarbeitet und in Rot ein paar Stichpunkte zu Heilung und Nahkampf.
Wie immer freu ich mich über Anregungen und Kritiken und sollte jemand selbst mal was beitragen wollen... nur zu!

SG:A-RPG Version 0.47

Donnerstag, 11. März 2010

Weiteres Vorgehen und Gruppenplanung

So Leute, Klartext:

Momentan ist die Spielerzahl ja ziemlich groß und die 2 Meister Lösung ist auf dauer nicht so besonders cool.

Es stellt sich jetzt die Frage nach dem weiteren Vorgehen:

1. Regelwerk
Wenn ich euch richtig verstehe hat eigentlich niemand wirklich gesteigertes Interesse unbedingt die Saphir-Edition weiter zu benutzen, korrekt?

2. Die Gruppe und die Langzeitchars
Wie wichtig sind euch eure jetzt ja schon recht lang bespielten Charaktere?
Man könnte sagen, dass man mit neuem Regelwerk und neuer Gruppenkonstellation komplett neu bootet.
Oder: Man "konvertiert" (sprich neu generieren nach DSA4 mit den entsprechenden AP) die alten Charaktere nach DSA4. Dann sind wir aber immernoch zu viele ^^

3. Termine und Gruppenkonstellation:
Ich fände es zwar einerseits schade die Spielerschaft so zu trennen dass man DSA-mäßig nichts mehr miteinander zu tun hat, andererseits verspreche ich mir und euch von kleineren Gruppen mehr Spielspaß, mehr screentime und besseren Fortschritt in den Abenteuern.

Ich schlage vor die Gruppe nach Spielterminen zu trennen.

Ich würde eine (ganz definitiv DSA4) Runde anbieten die sich in regelmäßigem Rhytmus (wöchentlich oder im 2Wochentakt) Werktags, Abends nicht zu spät trifft und dann regelmäßig etwa 3 Stunden spielt. Ich habe damit in Berlin sehr gute Erfahrungen gemacht. Durch die kürzere Spielzeit verliert man nicht so sehr die Konzentration und durch den Regelmäßigen Spieltermin kommt man in den Abenteuern ganz gut voran. Maximal 5 Spieler, lieber 4!

Die zweite Runde würde dann weiterhin am Wochenende stattfinden, Paul strebt ebenfalls eine Anzahl von 4 Spielern + Meister an.

Ob man in diesen beiden Runden dann mit komplett neuen charakteren anfangen möchte oder ob man die bestehende Gruppe irgendwie aufteilt überlass ich jetzt erstmal euch. Mir ist es ziemlich wurscht.

So dann diskutiert mal schön ;)

Donnerstag, 4. März 2010

DSA 4er Runde

Ich fand trotz mangelndem Plot hat das Spiel gestern ganz gut funktioniert. Natürlich hoffe ich, dass zum nächsten mal dann die Regeln und so weiter etwas klarer sind und wir schneller und intuitiver spielen können. Dann werde ich wohl auch die entsprechenden Regelwerke in Papierform dabei haben.

Allgemein hat mir die Zusammenstellung bisher ganz gut gefallen. maximal einen weiteren Spieler würde ich noch aufnehmen, sonst wird das wieder so ne Riesengruppe wo ich keinen Überblick kriege. Cool wäre ein Gelehrter, Magier (Weiß /Grau) oder Geweihter (Peraine, Travia, Hesinde, Rondra, evtl auch Praios oder Rahja, NICHT Phex, Kor, Tsa)

Es stellt sich nun die Frage nach dem Plot und der Motivation. Ich habe euch ja auf die Reise geschickt, aber noch keinen expliziten plot für euch vorgesehn. Mir würde es ja gefallen wenn sich die SCs ihren Plot selbst suchen würden und nicht mit der Nase hineingedrückt werden müssten. Inwieweit das aber funktioniert kann ich bisher noch nicht sagen.

Allgemein wird nach der aktuellen Gruppenkonstellation im Vergleich zur Saphir-Runde viel bis sehr viel soziale Interaktion auch in den höheren Kreisen der Gesellschaft auf dem Plan stehen, wenn ihr nichts dagegen haben solltet.

Montag, 1. Februar 2010

Verstärkung?

Aaaalso, damit auch euch mal die News ereilen:

So wie es aussieht (das bedeutet das steht noch nicht hundertprozentig fest) werde ich wohl früher oder später wieder Dauergast in Bremen/Lilienthal sein, da mein Studium recht...unzufriedenstellend läuft und es in Bremen ne nette Alternative (und kostenlose Wohnmöglichkeit) gibt, die ich nach aktuellem Stand zu studieren Gedenke.

Nun stellt sich mir die Frage ob ihr mittelfristig die Kapazität für einen neuen alten Stammspieler (wie das mit der holden Weiblichkeit aussieht steht noch nicht so ganz fest) hättet.

Cheerio Leute und vielleicht bis bald!