Dienstag, 26. August 2008

Der Nächste\Letzte? Termin?

Seid gedrüßt tapfere Recken,

ich weis ja nich wies mit euch steht aber ich würde ganz gerne noch einen letzten Abend spielen bevor Nessro und sein Bruder uns verlassen. Wir sollten an dem Abend auch klären wie es weitergehn wird.

Also bitte Terminvorschläge hier rein.

Möge Praios euch stets den rechten Weg erleuchten (<------------------kein politische Ausage)

Mittwoch, 20. August 2008

Zukunft des Blogs?

Hesinde zum Gruße!

Ich wusste leider nich wo das reinkommt deshalb hab ich nen neuen Thread geöffnet.

Was wird eigentlich aus diesem Blog hier wenn Ben erstmal weg ist?

Wird da jemand anderes den Blog weiterleiten?, macht das Ben weiter obwohl er in Berlin ist?, oder stampfen wir das hier ein?

Dienstag, 19. August 2008

Steampunk die zweite

Für die Steampunk Fans unter uns:

Ich habe gerade ein nettes Steampunk projekt gefunden dass euch sicher interessiert:

Aventurien 1889

Ist gerade noch in der Aufbau und Planungsphase, aber vielleicht hat ja jemand Interesse. Hier der Link zum Forum:

http://rumpelkiste.foren-city.de/forum,5,-aventurien-1889.html

Dampfende Grüße

Montag, 11. August 2008

Das Ende von DSA-Lilienthal

Leute, so langsam ist es soweit.

Der August neigt sich dem Ende zu und wie es aussieht werden wir nicht mehr all zu viele gemeinsame Spieltermine haben (kommendes WE fällt ja wegen Breeze aus und wie es danach aussieht ist noch recht unklar). Ich hoffe wir können wenigstens noch Niels Abenteuer fertig spielen.

Ich hoffe ihr anderen werdet nach Winjas und meinem Ausscheiden noch zusammen weiterspielen und wenn ihr doch irgendwann mal Interesse haben solltet besteht ja noch immer die Möglichkeit mal eine Teamspeak runde zu organisieren.

In diesem Sinne:

Die Zwölfe und ihre Verwandten^^ mit euch!

Donnerstag, 7. August 2008

Aktivität im Blog

Leute,

ich bin ehrlichgesagt ein wenig frustriert... Ich hab diesen dämlichen Blog nicht wirklich als Monologplattform eingerichtet und wenn ich mir 2 Stunden lang Gedanken mach und ne halbe Stunde lang nen Text verfasse dann find ichs irgendwie unbefriedigend, wenn dann da maximal 1, 2 comments dabei stehen ... von mir -.-

Deshalb jetzt mal die Zwischenumfrage. Seid ihr überhaupt an dem Blog interessiert? Lest ihr ihn oder macht ihr das nur wenn ich euch dazu auffordere, dann mach ich mir die Arbeit nämlich nicht mehr.

Mittwoch, 6. August 2008

Nächstes AB

Leute, eine Frage?

Orkland oder Schwarze Lande? Wo wollt ihr zuerst sterben? :evil:

Dienstag, 5. August 2008

Das Magiesystem

Tsa zum Gruße an diesem wunderschönen Morgen!

Ich habe mich gestern mal etwas mit dem Magiesystem beschäftigt genauergesagt mit den magischen Sonderfertigkeiten, aber dazu später mehr.

Zunächst einmal möchte ich die drei Magiesysteme vorstellen in DSA-Saphir, DSA4, und unser DSA-Saphir-Hausregel-Workaround-System

1. DSA 4: Zauber werden einzeln gesteigert und geprobt, drei Würfelwürfe pro probe, wie immer. Die Zauber werden also als ganz normale Talente behandelt.

2. DSA-Saphir: Die einzelnen Zauber werden unter sogenannten Magaietalenten zusammengefasst. Will manb also einen einzelnen Zauber zaubern wirdd mit einem Würfelwurf auf das betreffende Magaietalent geprobt, z.B. Beherrschungsmagie oder Beschwörungsmagie, Die Zauber kann man auf normalem Wege nicht einzeln steigern, dafür kann man wie bei Talenten dann spezialisierungen auf einzelne Zauber kaufen)
DER NACHTEIL: Es sind noch lange nicht alle Zauber auf das DSA-Saphir system konvertiert und das zu tun ist eine Heidenarbeit. (auch wenn mir das System an sich ganz gut gefällt...)

3. Bens DSA4/DSA-Saphir-Hausregel Workaround:
Die Zauber werden als einzelne Talente geführt und gesteigert, die "Magietalente" fallen unter den Tisch. Ein Würfelwurf, wie bisher auch praktiziert eben.
DER VORTEIL: Wir brauchen die DSA4-Zauber nicht konvertieren, müssen nur ggf. etwas anpassen.


So und jetzt kommen wir zu den Problemen die sich aus unserem bisherigen System ergeben.

Wir versuchen ja, uns bei der Generierung mehr an die DSA-Saphir-rRegeln anzupassen; Gerade in puncto Sonderfertigkeiten. Ich bin bei der Gererierung eines Magiers auf ein Problem gestoßen: Die magischen Sonderfertigkeiten haben als Voraussetzung oft "Magietalent 16+" außerdem werden generell ein paar Sachen die in DSA4 über Sonderfertigkeiten abgebildet werden in DSA-Saphir über Talente UND Sonderfertigkeiten abgebildet. Zum Beispiel: Schildkampf und Meditation.

Sooo eure Vorschläge zur Behebung dieser Probleme?

Montag, 4. August 2008

Die Meisterfrage

Dieser Post ist begleitend zur derzeitigen Umfrage:
Bei welchem Meister spielt ihr am liebsten?

Die Frage mag auf den ersten blick irgendwie komisch sein: Ihr werdet vor die Wahl gestellt wem von uns ihr vor den Kopf stoßen sollt. Das ganze soll aber nicht persönlich gemeint sein, sondern wie ihr wahrscheinlich auch gemerkt habt legt jeder Meister seine Schwerpunkte etwas anders und kann das eine besser das andere nicht so gut. Die Frage ist also eher welcher MeisterSTIL gefällt euch am besten.

Niels kann hervorragend improvisieren(er hat noch nicht so oft gemeistert, deshalb ist über alles andere noch schwer aussagen zu treffen). Paul hat viel Fantasie und steht auf Abenteuer mit viel Kampf und Wildniselementen, Städte liegen ihm nicht so. Ich für meinen teil ... naja ... ich denke mal ich lege viel Wert darauf mir über die Charaktere Gedanken zu machen die euch begegnen und diese irgendwie lebendig zu gestalten auch wenn mir das nicht immer gelingt. Johannes hat sich zumindest bei seinem letzten Abenteuer viele Gedanken gemacht und sich gut vorbereitet.

Abgesehen davon hat ja jeder von uns einen etwas anderen Stil euch durch den Abend zu führen. Also: Was gefällt euch am besten (Selbstnennungen sind natürlich auch möglich)

Alle Stimmen sind natürlich nur vorläufig und auf Basis der bisher gespielten Abenteuer bei jedem Meister, da kann sich immer viel tun, gerade wenn man etwas mehr Übung bekommt.

Was fehlt noch an Regeln - Die Umfrage

Die Zwölf zum Gruße!

Die Letzte Umfrage ergab, dass noch einiges an den regeln zu überarbeiten ist... und das DSA-Saphir stinkt -.-

Ich würde jetzt gerne wissen Was genau ihr für Verbesserungen wünscht.

Das mit den Regeln für den Karmaeinsatz haben wir ja bisher noch gar nicht so richtig angegangen. Wird aber langsam mal Zeit. Vielleicht will mir da jemand bei helfen.

Das Magiesystem... jaaa das ist so eine Sache: Also ich für meinen Teil bin mit dem bisherigen System eigentlich recht zufrieden. Es hat zwei Vorteile:

Erstens: Wir benutzen das allgemeine DSA-Saphir Probensystem und das will ich auch gerne so beibehalten.
Zweitens:Wir behalten die Zauber so wie sie im Offiziellen DSA4 Zauberbuch stehen und da das so dermaßen umfangreich ist stehen die chancen schlecht jemals alle Zauber nach DSA-Saphir konvertieren zu können.
Was noch fehlt sind auf jeden Fall die eine oder andere magische Sonderfertigkeit, da ssind noch nicht alle übertragen und zum anderen hat das Ganze Magiesystem ja eine menge Feinheiten. Die alle noch nicht in DSA-Saphir aufgenommen sind. Nur um jetzt mal ein Paar anzusprechen: Dämonenbeschwörung, Artefaktherstellung, Magische Rituale und so weiter und so fort. Vieles davon kann man sich einfach im DSA4 regelwerk angucken und genau so übernehmen. Teilweise müssen aber noch Sachen auf die Saphir Regeln aufgenommen werden. Was das ist hab ich bis jetzt noch nicht alles Überblickt.

Was euch am Kampfsystem missfällt würde ich gerne wissen, genauso wie mich interessiert warum hier jemand der Meinung ist dass DSA-Saphir stinkt.

Mögen Tsa und Hesinde uns Ideen und Erleuchtung bringen.