Sonntag, 11. Januar 2009

Interessante Webpage

Hier gibts ne Übersicht über Geld, Maße, Zeit in DSA.
Es sind alle Tage, Monate angegeben.

http://www.augedergasse.de/html/basics_einheiten.htm

Donnerstag, 8. Januar 2009

Termine

will euch nur nochmal an die liste erinnern
die findet ihr auch links ind der linkliste unter den kommentaren

Montag, 1. Dezember 2008

Treffen planen

So, hab hier mal was für uns erstellt, da könnt Ihr einfach eintragen wann Ihr könnt.
Dabei geht es eher um den Tag als die Zeit, habe mal 22:00 Uhr als Standardzeit genommen.


http://www.doodle.com/participation.html?pollId=gbi4xh79ce2ey5bc

Mittwoch, 26. November 2008

Nächster Termin

Hallo ihrsens,

wer hätte den evtl. am Freitag 28.11.2008 so gegen Abend Zeit zum spielen?

Wenn keiner was dagegen hat würde ich ganz gerne noch ein kleines AB um den Hausbau spielen ... nichts großartiges dannach kann ja dann Johannes übernehmen.

Ps: Steigern können wir nach eurem entscheid nach oder Vor diesem AB machen. Ich halte es nur für eine tolle Gelegenheit auch mal handwerkliche Dinge steigern zu können.

Mfg Paul

Donnerstag, 13. November 2008

Brauchbare Links

Wir können hier ja mal interessante Links sammeln zum Thema DSA und Tools dazu die wir im Netz gefunden haben. Da ich momentan nicht zuhause sondern im Internetcafé sitze folgt hier zunächst mal nur einer.

Eventuell richte ich mal ne kleine Web-Festplatte mit DSA Tools ein, die ich dann hier zur Verfügung stelle.
Aber erst wenn ich meinen Rechner wieder zur Verfügung hab.

http://www.alveran.org/fileadmin/Alveran/Downloads/Spielhilfen/Kraeuterliste_interaktiv_1.0.zip
Interaktives Kräuterlisten tool. Bin mir nicht sicher wie's funktioniert weil ichs noch nicht getestet habe, könnte aber praktisch sein. (Damit wir nicht immer nur Knorpelbeeren verwenden^^)

Montag, 3. November 2008

Hilfe von Oben?

Hallo alle miteinander,

es is ja einige Zeit vergangen seit dem letzten post aber nu gibts wieder was neues.

Ich hatte heute in der schule eine Einfall zum besseren spielen mit den Göttern. Und zwar legt der Meister eine Tabelle an in der er so genannte "Götterpunkte" (der Name darf auch noch geändert werden falls gewünscht) führt.

In der Liste trägt er dann jeweils punkte ein für gutes bzw. schlechtes verhalten den Göttern gegenüber ein. Für größer Verstöße kann es dann auch mehrer Punkte geben z.b. Leichenschändung (Boron -2).

Anhand der Liste ist es führ den Meister leichter ersichtlich wie wahrscheinlich ein eigreifen der Götter (was in Adventurien ja recht häufig sein soll) ist. Und wie hart ihre Strafe bzw. wie groß ihre Hilfe ist.

Das alles ist natürich purer Meisterentscheid, die Spieler wissen natürlich nie ob sie gerade gut oder schlecht stehen. Und es kommt auch darauf an in was für einer situation man sich befindet, ob die götter überhaupt eingreifen. Auserdem hab ich bisher auch nur die Zwölf in betracht gezogen.

Ich erhoffe mir dadurch ein realistischeren (also charaktertreueren) Spielstiel.

Naja ihr könnt ja mal eure Meinung dazu Posten

Mittwoch, 15. Oktober 2008

Neue Regionsbeschreibung

Hallo Leute,

Ich hab mich jetzt entlich auch mal finanziell dazu aufraffen können eine Regionalbeschreibung zu bestellen. Absofort (also wenns da is) haben wir zugriff auf "Im Land des schwarzen Bären" (Bornland).


mögen euch alle Rotpelze gut gesinnt sein

Freitag, 10. Oktober 2008

Talente für Schwarzpulverewaffen

So, hier mal was zu den Talenten.

Als erstes würde ich das Talent Schwarzpulverwafffen einführen.
Das Talent Schwarzpulverwaffen ist von IN, FF, GE abhängig und
wird nach E gesteigert.
Wenn die Waffe nicht funktioniert, müssen Feinmechanik-Probe
zur Reparatur abgelegt werden.
Falls man sein Schwarzpulver verbessern oder selber herstellen
möchte sind Alchemie-Proben erforderlich.

Donnerstag, 9. Oktober 2008

Tags, Labels

Habt ihr vielleicht schon gesehen, ihr könnt jetzt unten bei Labels Wörter eintragen die dann Links angezeigt werden um das grobe Thema des Posts zu beschreiben.

Aber bitte versucht euch an die bisher erstellten Labels zu halten (die sollten auch Vorgeschlagen werden in dem Labels Feld), da das sonst total unübersichtlich wird.

-update- Fehlfunktionen von Schwarzpulverwaffen

Eigentlich ein komplett neuer Post, da das was in der Vorlesung entstanden ist nur so halb gar war, hier mal was ich bis jetzt dazu erarbeitet habe.
Habe deshalb auch alle Kommentare gelöscht, damit wir wieder bei null beginnen könne.

Habe mir über legt, das über die Talentprobe zu machen.
Statt nur 1 als gescheiterte Probe zu interpretieren, ist dass
Risiko erhöht und von der Qualität des Pulvers abhängig.

schlechtes Pulver: 1-9
normales Pulver: 1-6
gutes Pulver: 1-3

Bei einer gescheiterten Probe wird dann auf folgende Tabelle gewürfelt.

Wurf Auswirkung
01-10 Halbes Pulver: Es zündet nur die hälfte des
Pulvers, Reichweite und Schaden halbieren.

11-20 Zündkraut zündet nicht: Neu spannen und schießen.

21-30 Nichts passiert: Waffe neu laden (doppelt Ladedauer).

31-40 Langsame Zündung: Waffe zündet es scheint
nichts zu passieren. Waffe zündet verspätet mit
eventuell gefährlichen Konsequenzen.

41-50 Nur die Pfanne zündet: Pfanne neu bestücken.

51-60 Fehlzündung: Die Waffe zündet aber die Kugel
verstopft den Lauf. Erneutes schießen bringt
die Waffe zur Explosion.

61-00 Waffe explodiert: Normaler Schaden der Waffe
geht an den Schützen.